Rubinum Tarzı Envanter Sistemi

hasanmacit

discord: hasanmacit
Moderatör
Geliştirici
Yardımsever Üye
Mesaj
3.781
Çözümler
131
Beğeni
3.079
Puan
1.840
Ticaret Puanı
3
Bence gayet hoş duruyo valla herkese hayırlı kullanımlar.


uiinventory.py açalım ve aratalım






arat

uiinventory:
Genişlet Daralt Kopyala
def __LoadWindow(self):
        if self.isLoaded == 1:
            return
        self.isLoaded = 1
        try:
            pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
            pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "InventoryWindow.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("InventoryWindow.LoadWindow.LoadObject")
        try:
            wndItem = self.GetChild("ItemSlot")
            wndEquip = self.GetChild("EquipmentSlot")

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
            wndCostume = self.GetChild("CostumeSlot")
            wndSecondary = self.GetChild("SecondarySlot")
            wndTalisman = self.GetChild("TalismanSlot")
            wndEffect = self.GetChild("EffectSlot")

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
self.DSSButton = self.GetChild2("DSSButton")

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
            mask1 = self.GetChild("Equipment_Base")
            mask2 = self.GetChild("Costume_Base")
            mask3 = self.GetChild("Secondary_Base")
            mask4 = self.GetChild("Talisman_Base")
            mask5 = self.GetChild("Effect_Base")

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
            self.equipmentTab = []
            self.equipmentTab.append(self.GetChild("Equipment_Tab_01"))
            self.equipmentTab.append(self.GetChild("Equipment_Tab_02"))

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
            self.costumeTab = []
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_01"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_02"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_03"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_04"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_05"))

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
            wndEquip.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
            wndEquip.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
            wndEquip.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
            wndEquip.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
            wndEquip.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
            wndEquip.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        ## New EQUIPMENT
        ## Costume
        wndCostume.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndCostume.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndCostume.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndCostume.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndCostume.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndCostume.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## Secondary
        wndSecondary.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndSecondary.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndSecondary.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndSecondary.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndSecondary.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndSecondary.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## Talisman
        wndTalisman.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndTalisman.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndTalisman.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndTalisman.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndTalisman.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndTalisman.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## Effect
        wndEffect.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndEffect.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndEffect.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndEffect.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndEffect.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndEffect.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## New EQUIPMENT

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        self.equipmentTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.equipmentTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.equipmentTab[0].Down()
        self.equipmentTab[0].Hide()
        self.equipmentTab[1].Hide()

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        self.costumeTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[4].SetEvent(lambda arg=4: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[0].Down()
        self.costumePageIndex = 0
        ## New EQUIPMENT

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        self.wndItem = wndItem
        self.wndEquip = wndEquip

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        self.wndCostume = wndCostume
        self.wndSecondary = wndSecondary
        self.wndTalisman = wndTalisman
        self.wndEffect = wndEffect
        self.mask1 = mask1
        self.mask2 = mask2
        self.mask3 = mask3
        self.mask4 = mask4
        self.mask5 = mask5
        ## New EQUIPMENT

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        self.tooltipItem = None
        self.wndItem = 0
        self.wndEquip = 0

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        ## NEW EQUIPMENT
        self.wndCostume = 0
        self.wndSecondary = 0
        self.wndTalisman = 0
        self.wndEffect = 0
        ## NEW EQUIPMENT

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
def SetEquipmentPage(self, page):

değiştir

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
def SetEquipmentPage(self, page):
        self.costumeTab[self.costumePageIndex].SetUp()
        self.costumePageIndex = page
        self.costumeTab[self.costumePageIndex].Down()
        self.mask1.Hide()
        self.mask2.Hide()
        self.mask3.Hide()
        self.mask4.Hide()
        self.mask5.Hide()
        if page == 0:
            self.mask1.Show()
        elif page == 1:
            self.mask3.Show()
        elif page == 2:
            self.mask2.Show()
        elif page == 3:
            self.mask4.Show()
        elif page == 4:
            self.mask5.Show()
        else:
            self.mask1.Hide()
            self.mask2.Hide()
            self.mask3.Hide()
            self.mask4.Hide()
            self.mask5.Hide()
        self.RefreshEquipSlotWindow()
    def OnRunMouseWheel(self, nLen):
        if nLen > 0:
            if self.equipmentPageIndex < 4:
                self.SetEquipmentPage(self.equipmentPageIndex + 1)
        else:
            if self.equipmentPageIndex > 0:
                self.SetEquipmentPage(self.equipmentPageIndex - 1)

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
def RefreshEquipSlotWindow(self):

değiştir

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
    def RefreshEquipSlotWindow(self):
        getItemVNum=player.GetItemIndex
        getItemCount=player.GetItemCount
        setItemVNum=self.wndEquip.SetItemSlot
        for i in xrange(player.EQUIPMENT_PAGE_COUNT):
            slotNumber = player.EQUIPMENT_SLOT_START + i
            itemCount = getItemCount(slotNumber)
            if itemCount <= 1:
                itemCount = 0
            setItemVNum(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount)
        for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT):
            slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i
            self.wndCostume.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)
            if app.ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM:
                self.wndCostume.SetItemSlot(item.COSTUME_SLOT_WEAPON, getItemVNum(item.COSTUME_SLOT_WEAPON), 0)
            self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)
        if app.ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM:
            for i in xrange(player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_COUNT):
                slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i
                itemCount = getItemCount(slotNumber)
                if itemCount <= 1:
                    itemCount = 0
                self.wndSecondary.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount)
                print "ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM", slotNumber, itemCount, getItemVNum(slotNumber)
      
        self.wndEquip.RefreshSlot()

locale-uicscript/inventorywindow.py:
Genişlet Daralt Kopyala
"children" :
            (
                ## Title
                {
                    "name" : "TitleBar",
                    "type" : "titlebar",
                    "style" : ("attach",),
                    "x" : 8,
                    "y" : 7,
                    "width" : 161,
                    "color" : "yellow",
                    "children" :
                    (
                        { "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
                    ),
                },

burdan aşağısını envanter butonlarının kodlarına kadar değiştirin

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
## Equipment Slot
                {
                    "name" : "Equipment_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_primary_page.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "EquipmentSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Costume Equipment Slot
                {
                    "name" : "Costume_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_cosmetics_page_v2.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "CostumeSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64},
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32},
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":108, "y":23, "width":32, "height":32},#Sash
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":108, "y":63, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.COSTUME_SLOT_WEAPON, "x":10, "y":63, "width":32, "height":96},#¹«±â
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Secondary Equipment Slot
                {
                    "name" : "Secondary_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_secondary_page_v2.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "SecondarySlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                    #    {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":8, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        #{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":44, "y":2, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":item.EQUIPMENT_PET, "x":115, "y":42, "width":32, "height":32},
                                        #{"index":item.EQUIPMENT_MOUNT, "x":115, "y":4, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Talisman Equipment Slot
                {
                    "name" : "Talisman_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_pendant_page.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "TalismanSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":10, "y":62, "width":32, "height":96},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":110, "y":61, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Effect Equipment Slot
                {
                    "name" : "Effect_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_effect_page_v2.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "EffectSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":10, "y":62, "width":32, "height":96},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":110, "y":61, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Equipment_Tab_01",
                    "type" : "radio_button",

                    "x" : 86,
                    "y" : 161,

                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",

                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_01_Print",
                            "type" : "text",

                            "x" : 0,
                            "y" : 0,

                            "all_align" : "center",

                            "text" : "I",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Equipment_Tab_02",
                    "type" : "radio_button",

                    "x" : 86 + 32,
                    "y" : 161,

                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",

                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_02_Print",
                            "type" : "text",

                            "x" : 0,
                            "y" : 0,

                            "all_align" : "center",

                            "text" : "II",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_01",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_01_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "I",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_02",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_02_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "II",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_03",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22*2,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_03_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "III",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_04",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22*3,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_04_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "IV",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_05",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22*4,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_05_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "V",
                        },
                    ),
                },

arat

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
EQUIPMENT_START_INDEX

altına ekle

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
COSTUME_START_INDEX = item.COSTUME_SLOT_START


uiinventory.py de class inventorywindow içerisinde arat ve sil

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        # Costume Button
        if self.costumeButton:
            self.costumeButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ClickCostumeButton))

        self.wndCostume = None

tekrar arat ve sil

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        if self.wndCostume:
            self.wndCostume.Destroy()
            self.wndCostume = 0

tekrar arat ve sil

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
        if self.wndCostume:
            self.isOpenedCostumeWindowWhenClosingInventory = self.wndCostume.IsShow()            # Àκ¥Å丮 âÀÌ ´İÈú ¶§ ÄÚ½ºÃõÀÌ ¿·Á ÀÖ¾ú´Â°¡?
            self.wndCostume.Close()


18.01.2024 Tarihinde Verilen Güncelleme

Forumdaki çoğu kişi slotları nasıl uyarlayacağını bilmiyor. Bunu şahsen bende bilmiyordum. @Reached 'in verdiği fikirle çözmüş oldum. Asıl hikaye burada eklediğimiz şeyleri iyi bilmek. Mesela tılsımların envanterde gözükmesini istiyoruz. O zaman şu kodu eklememiz gerek.
diğer eşyaları uyarlama:
Genişlet Daralt Kopyala
self.wndTalisman.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #tılsımlar için
self.wndCostume.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #kostümler için
self.wndSecondary.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #ikinci envanter için
self.wndEffect.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #ekleyeceğiniz giymeli efektler için (kanat vb.)

#veya ekleyeceğiniz item slota otomatik geçmiyorsa şu şekil olucak

self.wndCostume.SetItemSlot(item.COSTUME_SLOT_WEAPON, getItemVNum(item.COSTUME_SLOT_WEAPON), 0)

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.


videoda gözükmemiş ama sizde silah fişleride slotuna oturacaktır oturmazsa ya da hata alırsanız konu altına belirtin.

Hayırlı kullanımlar
 

Dosya Eklentileri

Son düzenleme:
Inventory works fine but costumes and sash don't show up can you help ?
 
Son düzenleme:
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unindent does not match any outer indentation level (uiInventory.py, line 313)

Hata aldığım 313. satır wndCostume costumeslot'un olduğu kodları gözüküyor, 4 defa 0'dan temiz ve hatasız bir kurulum gerçekleştirdim ve turkmmo SF üzerisine ne yazık ki bir türlü oturtamadım. Giriş ekranından sonra karakter kısmına gelirken client kapanıyor ve syserr yukarıda mevcut.
 
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unindent does not match any outer indentation level (uiInventory.py, line 313)

Hata aldığım 313. satır wndCostume costumeslot'un olduğu kodları gözüküyor, 4 defa 0'dan temiz ve hatasız bir kurulum gerçekleştirdim ve turkmmo SF üzerisine ne yazık ki bir türlü oturtamadım. Giriş ekranından sonra karakter kısmına gelirken client kapanıyor ve syserr yukarıda mevcut.
sil yazdıklarımj sildiniz mi ?

yani yanlış anlamayın ama konu sorunsuz böyle bir hata almanız mümkün değil
 
Arkadaşla iletişime geçtim ve hatamı düzeltti, İstek üzerine sadece 1. ve 2. butonu aktif etmemde yardımcı oldu. Teşekkür ederim.
 

Dosya Eklentileri

  • 123.PNG
    123.PNG
    1,4 MB · Gösterim: 677
  • 1234.PNG
    1234.PNG
    1,3 MB · Gösterim: 526
Kemer ve
Python:
Genişlet Daralt Kopyala
item.

Şeklinde çalışan itemler for döngüsüne dahil olmadıkları için gözükmezler.

Şu şekilde düzenlerseniz kemer tılsım ve item. ile çalışanlar da görünücektir.

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
#Ara
def RefreshEquipSlotWindow(self):

#İçinde bul
setItemVNum(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount)

#Altına ekle
            self.wndEquip.SetItemSlot(item.EQUIPMENT_BELT, getItemVNum(item.EQUIPMENT_BELT), 0)
            self.wndEquip.SetItemSlot(item.EQUIPMENT_TALISMAN, getItemVNum(item.EQUIPMENT_TALISMAN), 0)
            self.wndEquip.SetItemSlot(item.EQUIPMENT_GLOVE, getItemVNum(item.EQUIPMENT_GLOVE), 0)
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
 
Kodları eklerken kod türünü de seçseydiniz iyiydi. Mükemmel atacaktım vazgeçtim :D
 
Merhaba bende silah kostumu yerine gelmiyor ilk başta costumewindow.py yüzünden sandım kaldırdım yok yine gelmiyor bunun sebebi nedir ? geri kalan herşey geliyor kostum baslık kusak binek
 
Merhaba bende silah kostumu yerine gelmiyor ilk başta costumewindow.py yüzünden sandım kaldırdım yok yine gelmiyor bunun sebebi nedir ? geri kalan herşey geliyor kostum baslık kusak binek
konu şuan sorunsuz çünkü son güncellemeyi kendimden çekip verdim ve @Reached de sorun yaşamamış
 
Üst