Ortalama zarar ve Beceri hasarı Efsunu

  • Konuyu açan Konuyu açan TheAdmin33
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 0
  • Gösterim Gösterim 36

TheAdmin33

Ah, bu şarkıların gözü kör olsun
Geliştirici
Yardımsever Üye
Usta Üye
Editör
Mesaj
1.180
Çözümler
62
Beğeni
3.853
Puan
1.859
Ticaret Puanı
0
bu iki efsun game source/game/item_addon.cpp dosyasının içindeki şu formül ile hesaplanmaktadır;

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
    int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30);
    int iNormalHitBonus = 0;
    if (abs(iSkillBonus) <= 20)
        iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4);
    else
        iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5);


iSkillBonus beceri hasarını, iNormalHitBonus ise ortalama hasarını temsil eden değişkenlerdir ve förmül gereği birbiriyle bağlantılıdır. İlk önce rastgele iSkillBonus değeri oluşturulur ondan sonra oluşturulan bu iSkillBonus değerine göre iNormalHitBonus değerini hesaplar.

ilk olarak iSkillBonus nasıl değer atanıyor buna bakalım;
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30);

burada MINMAX(-30, x, 30); kodu oluşturulan değerin -30 dan daha az veya +30 dan daha fazla olamayacağını ve bu sınırlarla sınırlandırılacağını ifade ediyor.

Peki bu förmülün içindeki gauss_random(0, 5) kodu neyi ifade ediyor?

gauss dağılımını ifade ediyor burdaki 0 aritmetik ortalamayı 5 ise standart sapmayı ifade ediyor. aşağıda örnek resimler mevcut.

ortalama 0, standart sapma 5ortalama 0, standart sapma 10
ort1.webp
ort2.webp

ilk resimde ortalama 0, standart sapma 5 iken iSkillBonus değerinin 0-5 arasında gelme şansının %34,13 olduğunu 5-10 arası gelme şansının ise %13,59 olsuğunu görebilirsiniz.

ikinci resimde ortalama 0, standart sapma 10 iken iSkillBonus değerinin 0-10 arasında gelme şansının %34,13 olduğunu 10-20 arası gelme şansının ise %13,59 olsuğunu görebilirsiniz.

yani burdan şunu anlıyoruzki standart sapma artarsa elde edeceğimiz iSkillBonus değerinin yüksek gelme şansıda artıyor. yani uzun lafın kısası yüksek ortalamaların daha kolay gelmesini isterseniz gauss_random(0, 5) kısmındaki 5 olan standart sapmayı arttırabilirsiniz, yüksek ortalamaların daha zor gelmesini isterseniz de 5 olan standart sapmayı azaltabilirsiniz.

Bunun sağlamasını şu kod ile kendiniz yapabilirsiniz;
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
#include <iostream>
#include <random>
#include <algorithm> // std::min ve std::max için
#include <cmath>     // abs fonksiyonu için

// Gauss dağılımına sahip rastgele sayı üreten fonksiyon
double gauss_random(double mean, double stddev) {
    static std::random_device rd;
    static std::mt19937 gen(rd());
    std::normal_distribution<> d(mean, stddev);
    return d(gen);
}

// Belirli bir aralıkta tam sayı üreten fonksiyon
int number(int min, int max) {
    static std::random_device rd;
    static std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_int_distribution<> dis(min, max);
    return dis(gen);
}

// Değeri belirli bir aralıkta sınırlandıran fonksiyon
int MINMAX(int min, int value, int max) {
    return std::min(std::max(value, min), max);
}

int main() {
    int iSkillBonus, iNormalHitBonus;

    // +10'dan büyük bir iSkillBonus değeri üretilene kadar döngü çalışır
    do {
        // iSkillBonus değerini hesapla
        iSkillBonus = MINMAX(-30, (int)(gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30);

        // iNormalHitBonus değerini hesapla
        if (abs(iSkillBonus) <= 20)
        {
            iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4);
        } else
        {
            iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5);
        }

        // Değerleri ekrana yazdır
        std::cout << "iSkillBonus: " << iSkillBonus << ", iNormalHitBonus: " << iNormalHitBonus << std::endl;

    } while (iSkillBonus >= -10); // iSkillBonus -10'dan küçük olana kadar devam et

    std::cout << "-10'dan küçük bir iSkillBonus değeri üretildi: " << iSkillBonus << std::endl;

    return 0;
}
 
Geri
Üst