Hardcore ve Uzun Soluklu Bir Metin2 PVP Sunucusu İçin Fikirlerinize İhtiyacım Var!

  • Konuyu açan Konuyu açan hardemekprojem
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 8
  • Gösterim Gösterim 2K

hardemekprojem

Kurumsal Üye
Kurumsal Üye
Grafiker
Geliştirici
Üye
Mesaj
24
Beğeni
11
Puan
60
Ticaret Puanı
0
Selam MMOtutkunları,


Kendi Metin2 PVP sunucumu açma planım var ve bunu sıradan bir sunucu yerine hardcore ama oyuncuları fazla sıkmayan, uzun soluklu bir yapıya sahip bir oyun olarak tasarlamak istiyorum.
  • Oyuncuların bir hedef doğrultusunda ilerlemesini sağlayacak kademeli bir sistem oluşturmak
  • Kolay tüketilen değil, zamanla gelişen bir yapı
  • Hem benim için karlı bir sistem oluşturmak hem de oyuncuların oyundan para kazanabilmesini sağlamak
  • Özgün ve diğer sunucuların kopyası olmayan bir Metin2 PVP sunucusu yaratmak

  1. Zorluk Seviyesi: Hardcore ama ne çok sıkıcı ne de çok kolay olacak. Sizce ideal denge nasıl sağlanmalı?
  2. Ekonomi Sistemi: Oyuncuların pazar sisteminden, drop oranlarından, takas sisteminden nasıl gelir elde edebileceğini düşünüyorsunuz?
  3. Etkinlikler ve Eventler: Oyunun canlı kalmasını sağlamak için hangi tür etkinlikler düzenlenmeli?
  4. Eşsiz İçerikler: Bizi diğer sunuculardan ayıracak fikirleriniz neler?

Özellikle uzun vadeli bir sunucu için drop dengesi, PvP & PvM yapısı, ticaret sistemi gibi konularda önerilerinizi almak isterim. Tecrübeli arkadaşların görüşleri benim için çok değerli. Sizce nasıl bir sistem oyuncuları hem zorlar hem de eğlendirir?


Fikirlerinizi paylaşırsanız çok sevinirim, herkese iyi forumlar!
 
Uzun soluklu kısmı için şunu söylemek isterim(şahsi düşüncemdir.):

Eventlerle oyuncuyu tutma zihniyeti artık günümüzde yavaş yavaş gerekliliğini yok ediyor bence. Yani 2-3 tane elle tutulur bir event olsa bence yeterli. Oyuncuyu asıl tutan şey gelişme hırsı oldu her zaman. Bunun canlı örneğini geçmişte defalarca kez 65-250 serverlerda gördüm.

Yani şöyle ki; Önceden 65-250 serverlarda çok dönüşümlü olayı vardı.(Uzun zamandır oynamıyorum, şimdi nasıllar bilmiyorum.)
Ve oyuncular sürekli itemlerini bir üst iteme dönüştürme hırsına giriyordu. Gerekli itemi düşürmek için mob beklemeler, farm yapmalar falan herkes koşuşturuyordu kendince. Hatta bazen OX falan olurdu ve yüksek levelli / gelişmiş oyuncular pek umursamazdı ve OX'a falan gitmezdi, onun yerine ejder odasının kapısında içeri girmek için savaşmaya devam ederlerdi.

Şimdi bu bahsettiğim sadece daha iyi anlaşılması için bir örnekti, illa böyle bir şey yapılsın demiyorum.
Varmak istediğim nokta, oyuncuyu sürekli bir uğraş içine sokacak bir düzen ve yapı gerekiyor. Bunun fikri geliştiriciden geliştiriciye değişir tabi.

Bu olmadığı zaman event vb. şeyler de oyuncuyu tutmaya yetmiyor maalesef. Son levele gelip karakteri dizdikten sonra ve yapacak hiçbir şey kalmadıktan sonra oyuncu sadece girip 2-3 adam kesip geri çıkıyor. Bunu düzeltmenin yolu da yukarıda bahsettiğim gibi detaylı bir fikir geliştirip oyun temasını daha da genişletmekten geçiyor.
 
Selam MMOtutkunları,


Kendi Metin2 PVP sunucumu açma planım var ve bunu sıradan bir sunucu yerine hardcore ama oyuncuları fazla sıkmayan, uzun soluklu bir yapıya sahip bir oyun olarak tasarlamak istiyorum.
  • Oyuncuların bir hedef doğrultusunda ilerlemesini sağlayacak kademeli bir sistem oluşturmak
  • Kolay tüketilen değil, zamanla gelişen bir yapı
  • Hem benim için karlı bir sistem oluşturmak hem de oyuncuların oyundan para kazanabilmesini sağlamak
  • Özgün ve diğer sunucuların kopyası olmayan bir Metin2 PVP sunucusu yaratmak

  1. Zorluk Seviyesi: Hardcore ama ne çok sıkıcı ne de çok kolay olacak. Sizce ideal denge nasıl sağlanmalı?
  2. Ekonomi Sistemi: Oyuncuların pazar sisteminden, drop oranlarından, takas sisteminden nasıl gelir elde edebileceğini düşünüyorsunuz?
  3. Etkinlikler ve Eventler: Oyunun canlı kalmasını sağlamak için hangi tür etkinlikler düzenlenmeli?
  4. Eşsiz İçerikler: Bizi diğer sunuculardan ayıracak fikirleriniz neler?

Özellikle uzun vadeli bir sunucu için drop dengesi, PvP & PvM yapısı, ticaret sistemi gibi konularda önerilerinizi almak isterim. Tecrübeli arkadaşların görüşleri benim için çok değerli. Sizce nasıl bir sistem oyuncuları hem zorlar hem de eğlendirir?


Fikirlerinizi paylaşırsanız çok sevinirim, herkese iyi forumlar!
Kutsama kağıdını eple sat bak ne oluyor sunucu iyi izle şuan ki piyasa bunu götürüyor acayip bir şekilde 😂
 
Uzun soluklu kısmı için şunu söylemek isterim(şahsi düşüncemdir.):

Eventlerle oyuncuyu tutma zihniyeti artık günümüzde yavaş yavaş gerekliliğini yok ediyor bence. Yani 2-3 tane elle tutulur bir event olsa bence yeterli. Oyuncuyu asıl tutan şey gelişme hırsı oldu her zaman. Bunun canlı örneğini geçmişte defalarca kez 65-250 serverlerda gördüm.

Yani şöyle ki; Önceden 65-250 serverlarda çok dönüşümlü olayı vardı.(Uzun zamandır oynamıyorum, şimdi nasıllar bilmiyorum.)
Ve oyuncular sürekli itemlerini bir üst iteme dönüştürme hırsına giriyordu. Gerekli itemi düşürmek için mob beklemeler, farm yapmalar falan herkes koşuşturuyordu kendince. Hatta bazen OX falan olurdu ve yüksek levelli / gelişmiş oyuncular pek umursamazdı ve OX'a falan gitmezdi, onun yerine ejder odasının kapısında içeri girmek için savaşmaya devam ederlerdi.

Şimdi bu bahsettiğim sadece daha iyi anlaşılması için bir örnekti, illa böyle bir şey yapılsın demiyorum.
Varmak istediğim nokta, oyuncuyu sürekli bir uğraş içine sokacak bir düzen ve yapı gerekiyor. Bunun fikri geliştiriciden geliştiriciye değişir tabi.

Bu olmadığı zaman event vb. şeyler de oyuncuyu tutmaya yetmiyor maalesef. Son levele gelip karakteri dizdikten sonra ve yapacak hiçbir şey kalmadıktan sonra oyuncu sadece girip 2-3 adam kesip geri çıkıyor. Bunu düzeltmenin yolu da yukarıda bahsettiğim gibi detaylı bir fikir geliştirip oyun temasını daha da genişletmekten geçiyor.
gercek metin2 cilerden kim kaldı :)
zevkle okudum gecmişe daldım
 
Eğer hard emek istiyorsan çok basit bir tavsiye vermek istiyorum, oyuncuların ilerleyişini güzel planlaman. Oyunda ne tür dönüşümler düşünüyorsun bilmiyorum ama şans faktörü her ne kadar metin2 nin her noktasında çok görülsede emeğin karşılığı hissiyatını oyuncuya hissetirmek, bazı gelişimlerin x kadar farmdan sonra mümkün olması, her mapin ve bossun oyuna etkisi gibi konuları düzgün ele alırsan eventler pastanın üstündeki kirazlar olur, senin pastaya odaklanman gerekiyor.
Hedeflenmesi gereken noktalar bunlar benim görüşümce.
 
Eğer hard emek istiyorsan çok basit bir tavsiye vermek istiyorum, oyuncuların ilerleyişini güzel planlaman. Oyunda ne tür dönüşümler düşünüyorsun bilmiyorum ama şans faktörü her ne kadar metin2 nin her noktasında çok görülsede emeğin karşılığı hissiyatını oyuncuya hissetirmek, bazı gelişimlerin x kadar farmdan sonra mümkün olması, her mapin ve bossun oyuna etkisi gibi konuları düzgün ele alırsan eventler pastanın üstündeki kirazlar olur, senin pastaya odaklanman gerekiyor.
Hedeflenmesi gereken noktalar bunlar benim görüşümce.
Çok iyi mantık olması gerektiği gibi.
 
Paranın ve ticaretin döngüsü çok önemli oyunlarda, 1-99da hangi zindanları kullanacaksınız bilmiyorum fakat giriş biletine ek olarak yang isteği çok önemli bence, ekstra 10m koysanız günde 200 kişi dönse oyundan baya bir para çıkmış oluyor.

Geçmişte aeldra oyuna giren yang drobunu ayarlamak için metinlerden bosslardan düşen yangı kaldırıp, çeşitli yere satınca yang veren eşyalar ekledi gold bar gibi düşünebilirsiniz, senelerce o kadar oyuncusu olmasına rağmen 1T 5 tl ölçeğinde sabit kaldı.

Oyunda ticaretin dönmesi için mesela silah zırh dönüşümlerinde hem madencilikten, hem bosstan hem metinlerden elde edilen eşyaları cube vb. Sistemlerde isteyerek yaptırtabilirsiniz sürekli boss dönen bir oyuncu hem metine hem madencilik yapan adama ihtiyaç duyar.

Balıkçılık için ise şöyle bir yol izlenebilir, tecrübe yüzüğü, zen fasulyesi, ruh taşı, bilgelik gibi eşyalar balıkla elde edilebilir. Bunun yanında balıkların verdiği özellikler değiştirilerek balık farmı cazip hale getirilebilinir.

Maksat çeşitlilik sunmak oyuncuya, yeni başlayan adam da ticaretin içinde kalabilmeli.

Mesela hard emek bir sunucuda ben efsun ekleme değişme eşyalarını kesinlikte metinlerden düşürtmem. Map bossları, zindan bossları gibi değerli kaynaklardan elde etmeli oyuncular bu eşyaları ve efsunlar TR zorluğunda gelmeli.

Biraz yenilik getiriyim isterseniz görev kitapları, level görevleri gibi olaylar, battlepass vb. Şeyler de 1-99'a gidebilir.
 
Paranın ve ticaretin döngüsü çok önemli oyunlarda, 1-99da hangi zindanları kullanacaksınız bilmiyorum fakat giriş biletine ek olarak yang isteği çok önemli bence, ekstra 10m koysanız günde 200 kişi dönse oyundan baya bir para çıkmış oluyor.

Geçmişte aeldra oyuna giren yang drobunu ayarlamak için metinlerden bosslardan düşen yangı kaldırıp, çeşitli yere satınca yang veren eşyalar ekledi gold bar gibi düşünebilirsiniz, senelerce o kadar oyuncusu olmasına rağmen 1T 5 tl ölçeğinde sabit kaldı.

Oyunda ticaretin dönmesi için mesela silah zırh dönüşümlerinde hem madencilikten, hem bosstan hem metinlerden elde edilen eşyaları cube vb. Sistemlerde isteyerek yaptırtabilirsiniz sürekli boss dönen bir oyuncu hem metine hem madencilik yapan adama ihtiyaç duyar.

Balıkçılık için ise şöyle bir yol izlenebilir, tecrübe yüzüğü, zen fasulyesi, ruh taşı, bilgelik gibi eşyalar balıkla elde edilebilir. Bunun yanında balıkların verdiği özellikler değiştirilerek balık farmı cazip hale getirilebilinir.

Maksat çeşitlilik sunmak oyuncuya, yeni başlayan adam da ticaretin içinde kalabilmeli.

Mesela hard emek bir sunucuda ben efsun ekleme değişme eşyalarını kesinlikte metinlerden düşürtmem. Map bossları, zindan bossları gibi değerli kaynaklardan elde etmeli oyuncular bu eşyaları ve efsunlar TR zorluğunda gelmeli.

Biraz yenilik getiriyim isterseniz görev kitapları, level görevleri gibi olaylar, battlepass vb. Şeyler de 1-99'a gidebilir.
Teşekkür ederim öneriler için. Çok güzel öneriler geliyor, hepsini dikkate alacağım. Fikir, fikri doğurur; akıl akıldan üstündür. İnsanların beyin yapıları, ilgilendikleri işe, yaşadıkları hayata ve gördükleri yaşama göre şekillenir. Dolayısıyla burada ne kadar bilgili olursak olalım, başkasının aklına gelen şey benim aklıma gelmeyecektir. Konuyu açma nedenlerimin başında bu geliyor. Umarım daha çok kişi katılır ve sunucumu açarken ona göre planlamalar yaparak hayata geçiririm.
 
Geri
Üst