Olması lazım eve geçince atarım kankaX Bir forumda gördüm guisi hoşuma gitti değişik duruyor fakat link kırıktı.
İsim izi sistemi..
Elinde olan varsa beni çok mutlu eder
21930 eklentisini görüntüleBu
Dosya ismini bulabilirsen arşive bakarımX Bir forumda gördüm guisi hoşuma gitti değişik duruyor fakat link kırıktı.
İsim izi sistemi..
Elinde olan varsa beni çok mutlu eder
21930 eklentisini görüntüleBu
Dosya ismini bulabilirsen arşive bakarım
ben direkt eklemişim arşive atmamışım sistemi bulamazsan hiçbir yerde söker paylaşırımOlması lazım eve geçince atarım kanka
Eğer eklediğin fileste varsa söküp paylaşman çok iyi olurben direkt eklemişim arşive atmamışım sistemi bulamazsan hiçbir yerde söker paylaşırım
Zaten son seçeneğim o rebootsuz isim izni elinde olan varsa onu da paylaşabilir.Bunun yerine isim izni kullanmanızı tavsiye ederim
tamamdır teşekkürlervalla benim bilgisayarımda var arızalı oldugu icin paylasamıyorum yoksa atardım forumlarda takip edebilirseniz bulursunuz
quest change_name begin
state start begin
when 71055.use begin
if pc.is_married() then
say(gameforge.change_name.error_marriage)
say("")
return
end
if pc.is_polymorphed() then
say(gameforge.change_name.error_poly)
say("")
return
end
if pc.has_guild() then
say(gameforge.change_name.error_guild)
say("")
return
end
if party.is_party() then
say(gameforge.change_name.error_party)
say("")
return
end
if pc.get_level() < 35 then
say(gameforge.change_name.error_level)
say("")
return
end
say(gameforge.change_name.msg03)
local name = pc.name
local str = input()
say_reward(str)
local s1 = select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no)
if s1==2 then return end
if string.len(str) > 14 then
say(gameforge.change_name.error_longname)
say("")
return
end
local ret = pc.change_name(str)
if ret == 0 then
say(gameforge.change_name.error_relogin)
say("")
char_log(0, "CHANGE_NAME", "HAVE NOT RE-LOGIN")
elseif ret == 1 then
say(gameforge.change_name.error_reuse)
say("")
char_log(0, "CHANGE_NAME", "ITEM USE PROBLEM")
elseif ret == 2 then
say(gameforge.change_name.error_rename)
say("")
char_log(0, "CHANGE_NAME", "CAN NOT USE NAME")
elseif ret == 3 then
say(gameforge.change_name.error_rename)
say("")
char_log(0, "CHANGE_NAME", "ALREADY USING NAME")
elseif ret == 4 then
say(gameforge.change_name.success_name)
say("")
item.remove()
char_log(0, "CHANGE_NAME", "SUCCESS: from "..name.." to "..str)
else
say(gameforge.change_name.error_unk)
say("")
char_log(0, "CHANGE_NAME", "UNKNOWN NAME")
end
end
end
end
TeşekkürlerSorunsuz kullanabilirsin
Lua (Quest):quest change_name begin state start begin when 71055.use begin if pc.is_married() then say(gameforge.change_name.error_marriage) say("") return end if pc.is_polymorphed() then say(gameforge.change_name.error_poly) say("") return end if pc.has_guild() then say(gameforge.change_name.error_guild) say("") return end if party.is_party() then say(gameforge.change_name.error_party) say("") return end if pc.get_level() < 35 then say(gameforge.change_name.error_level) say("") return end say(gameforge.change_name.msg03) local name = pc.name local str = input() say_reward(str) local s1 = select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no) if s1==2 then return end if string.len(str) > 14 then say(gameforge.change_name.error_longname) say("") return end local ret = pc.change_name(str) if ret == 0 then say(gameforge.change_name.error_relogin) say("") char_log(0, "CHANGE_NAME", "HAVE NOT RE-LOGIN") elseif ret == 1 then say(gameforge.change_name.error_reuse) say("") char_log(0, "CHANGE_NAME", "ITEM USE PROBLEM") elseif ret == 2 then say(gameforge.change_name.error_rename) say("") char_log(0, "CHANGE_NAME", "CAN NOT USE NAME") elseif ret == 3 then say(gameforge.change_name.error_rename) say("") char_log(0, "CHANGE_NAME", "ALREADY USING NAME") elseif ret == 4 then say(gameforge.change_name.success_name) say("") item.remove() char_log(0, "CHANGE_NAME", "SUCCESS: from "..name.." to "..str) else say(gameforge.change_name.error_unk) say("") char_log(0, "CHANGE_NAME", "UNKNOWN NAME") end end end end