Zindan Bilgilendirme

  • Konuyu açan Konuyu açan okan4141
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 26
  • Gösterim Gösterim 723

okan4141

D E L I
Geliştirici
MT Üye
Mesaj
632
Çözümler
23
Beğeni
1.316
Puan
1.029
Ticaret Puanı
0
C++ Tarafı Komple Silindi Sistem Sadece Warp Dışında Python Taraflı Çalışır.

Öncesi


1.webp



Sonrası

2.webp


Ne Diyorsun Bu İşe @MT2Dev :ROFLMAO:

 
E hani bize Okan hocam :D senini elinin değdiği yerde de güller eksik olmuyor ellerine sağlık <3
 
Başarılar emeğinize sağlık güzel olmuş..

Saygılarımızla,
Onelya Hosting Bilişim Hizmetleri
 
en hızlı zindan dönenler tarzı eklentileri ekleyecek misin okan hocam
 
Very good work
But for me it would be better to adapt it to the time of entering the cell and have a counter to calculate the time
And also add the possibility of notifications that send you a notification when the cell time ends
 
Süreyi Tetikletmek İçin Lusiferi Denedim.

CPythonDungeonTimer Adında Yeni Bir Sınıf Yapıldı.

Zindan Indexi ve Süresi ClientSource'de Bir Map İçinde Saklanıyor.
Oyunda Olduğunuz Sürece Oradan Çeker.


import dng
dng.GetDungeonTime(self.dungeonIndex)


Size Zindan Numarasına Göre Süresini Verir.

Bu Anlık İçin Kullanılacak.

Oyundan Çıkıp Tekrar Girdiğinizde Server'dan Client'e Tekrar Gönderim Olacak Şekilde Server Tarafında Birşeyler Yapacağım.
Haydi Ford Otosan Gitme Vakti :ROFLMAO:


3.webp



 
Süreyi Tetikletmek İçin Lusiferi Denedim.

CPythonDungeonTimer Adında Yeni Bir Sınıf Yapıldı.

Zindan Indexi ve Süresi ClientSource'de Bir Map İçinde Saklanıyor.
Oyunda Olduğunuz Sürece Oradan Çeker.


import dng
dng.GetDungeonTime(self.dungeonIndex)


Size Zindan Numarasına Göre Süresini Verir.

Bu Anlık İçin Kullanılacak.

Oyundan Çıkıp Tekrar Girdiğinizde Server'dan Client'e Tekrar Gönderim Olacak Şekilde Server Tarafında Birşeyler Yapacağım.
Haydi Ford Otosan Gitme Vakti :ROFLMAO:


22097 eklentisini görüntüle



müzikle hoş olmuş :) eline sağlık
 
Sabah 8'de İşten Çıktım Aklımda Bir Kaç Şeyler Vardı Onları Yaptım.

Birçok Fonksiyon veya Değişkende İsim Değişikliği Yapıldı.
Dosya ve Sınıf İsmi Değiştirildi.
Server Tarafında Süreyi Save Etmek İçin Fonksiyon Yazıldı.
Oyuncu
Load Olurken Süreyi Client'e Göndermek İçin Fonksiyon Yazıldı.

Not:


Süreler QuestFlag vb. Şekilde Tutulmaz.. (Meslek Sırrı :ROFLMAO: )


Server'da Süreyi Her Zaman Bu Gönderir;

2.webp


Client'de Her Zaman Bu Karşılar;

3.webp


Video:


 
Ellerine sağlık
Meraktan soruyorum
bazıları c++ tarafında olması mı daha iyi
yoksa bu şekilde yükten mi kurtarıyor tam anlatamadım :)
 
Ellerine sağlık
Meraktan soruyorum
bazıları c++ tarafında olması mı daha iyi
yoksa bu şekilde yükten mi kurtarıyor tam anlatamadım :)
Ben bunu başka bir forumdan indirdim guisi için aslında sourcesine baktığımda guiye bilgileri sourceden göndermişler işte giriş leveli gibi vs. bunlar birde for döngüsüyle gidiyor tüm haritalar için yani harita sayısı kadar anlayacağın şekilde söylim bu şu demek o sayı kadar trafik demek. Sırf bu bilgileri aktarmak için bu kadar meşakete ne gerek var. 🤣 geri kalanı sourceden halledersin zaten aynı videolarda paylaştığım gibi.
 
Pencere Üzerinden Süreyi Sıfırlama Eklendi
AddDungeonCoolDown İsmi DungeonCoolDown Olarak Değiştirildi.
DungeonCoolDown'nun Parametresi Genişletildi.
Enum İle SubHeader Eklendi.

RecvDungeonInfo Değiştirildi.

ve daha fazlası.


2.webp


Video

 
Geri
Üst