okan4141 kullanıcısının son içeriği

  1. okan4141

    Yardım won yang penceresi ayırma

    DMden yaz bana yapayım 2 dk.
  2. okan4141

    Yardım won yang penceresi ayırma

    şuan evde değilim bu nedenle diyeceklerim tahminidir. uiExchange.py de LoadWindow içinde en altta olabilir uiCommon dosyasından alıyordur. Örnek moneyDialog = uiCommon.MoneyInputDialog()
  3. okan4141

    Yardım won yang penceresi ayırma

    sadece wonlu kullanacaksan ve editline tıkladığında dediğin gibi bir pencere açılmasını istiyorsan MoneyInputDialog gibi yeni bi sınıf yap şu an dosyasını bilmediğim için birşey diyemem. Yani bu hem won hem yanglı olanı başka yerlerde kullanacaksan dediğim gibi yeni bir sınıf yaparsın. Tekli...
  4. okan4141

    Çözüldü Saldırı Hızı artınca atak kaçırıyor (Videolu)

    Ahahahahaa 🤣🤣🤣 Asi Style 2025
  5. okan4141

    Yardım Martysama hk

    Bende 5.8 kullanıyorum eve gidince bi deneyeyim bakalım.
  6. okan4141

    [C++] Poly Durumundayken Zırhlardaki Efektleri Kapat

    Efeklerin verildiği yere aynı şekilde uygula.
  7. okan4141

    [C++] Poly Durumundayken Zırhlardaki Efektleri Kapat

    Efekti nerden veriyorsun.
  8. okan4141

    [Python] Official Otomatik Avlanma (Anlık Premium Butonları)

    Kanka bi filestan buldum. Public mi bilmiyorum masaüstünde sourceleri ve root/localesi vardı.
  9. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    Korkma Korkma Kandırdım. :)
  10. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    Onu demek istemedim. şimdi sen böyle yaptın int itemCount = data->reward[0].count * multiplier; eğer cube.txt'deki değer 1'den büyük ise ve multipler artarsa bunun çarpanı olur. Örneğin: int itemCount = data->reward[0].count burası bana 2 değer verdi ve ben multipleri 7 olarak ayarladım...
  11. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    Çarpan olayına dikkat et. Sen 5 adet dönüştür dersin ama cube.txt de 2 varsa 2*5 =10 olur.
  12. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    int itemCount = data->reward[0].count; CreateItem'de böyle LPITEM pkItem = ITEM_MANAGER::Instance().CreateItem(itemVnum, itemCount); multiplier eğer senin dönüştüreceğin itemin sayısı ise itemCount * multiplier olarak dene. Eğer multiplerin 0 olma riski varsa ona göre engel koy...
  13. okan4141

    [Python] Official Otomatik Avlanma (Anlık Premium Butonları)

    Görünen Tüm Problemler Giderildi. Lütfen Konudaki İndirme Linkinden Yenisini Yapınız.
  14. okan4141

    [Python] Official Otomatik Avlanma (Anlık Premium Butonları)

    Pencere Show Olduğu Zaman Eğer Premium Etkiniz Varsa Canlandırma vb. Butonlar Aktif Olur. Varsayalım ki Pencere Açıkken Premium İtemini Kullandınız veya Etkiniz Silindi. Butonlarda Herhangi Bir Pozisyon Değişikliği Olmayacaktır. Skill, Pot Gibi Premium Özellikler Kullanılmaya Devam Edecektir...
  15. okan4141

    [C++] Official Otomatik Avcılık (Canlandırma)

    Küçük birşey daha deneyeceğim onu unutmuşum. Burada açıklarım. 🤣
Geri
Üst