Arama Sonuçları

  1. okan4141

    Yardım won yang penceresi ayırma

    DMden yaz bana yapayım 2 dk.
  2. okan4141

    Yardım won yang penceresi ayırma

    şuan evde değilim bu nedenle diyeceklerim tahminidir. uiExchange.py de LoadWindow içinde en altta olabilir uiCommon dosyasından alıyordur. Örnek moneyDialog = uiCommon.MoneyInputDialog()
  3. okan4141

    Yardım won yang penceresi ayırma

    sadece wonlu kullanacaksan ve editline tıkladığında dediğin gibi bir pencere açılmasını istiyorsan MoneyInputDialog gibi yeni bi sınıf yap şu an dosyasını bilmediğim için birşey diyemem. Yani bu hem won hem yanglı olanı başka yerlerde kullanacaksan dediğim gibi yeni bir sınıf yaparsın. Tekli...
  4. okan4141

    Çözüldü Saldırı Hızı artınca atak kaçırıyor (Videolu)

    Ahahahahaa 🤣🤣🤣 Asi Style 2025
  5. okan4141

    Yardım Martysama hk

    Bende 5.8 kullanıyorum eve gidince bi deneyeyim bakalım.
  6. okan4141

    [C++] Poly Durumundayken Zırhlardaki Efektleri Kapat

    Efeklerin verildiği yere aynı şekilde uygula.
  7. okan4141

    [C++] Poly Durumundayken Zırhlardaki Efektleri Kapat

    Efekti nerden veriyorsun.
  8. okan4141

    [Python] Official Otomatik Avlanma (Anlık Premium Butonları)

    Kanka bi filestan buldum. Public mi bilmiyorum masaüstünde sourceleri ve root/localesi vardı.
  9. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    Korkma Korkma Kandırdım. :)
  10. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    Onu demek istemedim. şimdi sen böyle yaptın int itemCount = data->reward[0].count * multiplier; eğer cube.txt'deki değer 1'den büyük ise ve multipler artarsa bunun çarpanı olur. Örneğin: int itemCount = data->reward[0].count burası bana 2 değer verdi ve ben multipleri 7 olarak ayarladım...
  11. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    Çarpan olayına dikkat et. Sen 5 adet dönüştür dersin ama cube.txt de 2 varsa 2*5 =10 olur.
  12. okan4141

    Çözüldü cube sistemi toplu dönüştürme hk.

    int itemCount = data->reward[0].count; CreateItem'de böyle LPITEM pkItem = ITEM_MANAGER::Instance().CreateItem(itemVnum, itemCount); multiplier eğer senin dönüştüreceğin itemin sayısı ise itemCount * multiplier olarak dene. Eğer multiplerin 0 olma riski varsa ona göre engel koy...
  13. okan4141

    [Python] Official Otomatik Avlanma (Anlık Premium Butonları)

    Görünen Tüm Problemler Giderildi. Lütfen Konudaki İndirme Linkinden Yenisini Yapınız.
  14. okan4141

    [Python] Official Otomatik Avlanma (Anlık Premium Butonları)

    Pencere Show Olduğu Zaman Eğer Premium Etkiniz Varsa Canlandırma vb. Butonlar Aktif Olur. Varsayalım ki Pencere Açıkken Premium İtemini Kullandınız veya Etkiniz Silindi. Butonlarda Herhangi Bir Pozisyon Değişikliği Olmayacaktır. Skill, Pot Gibi Premium Özellikler Kullanılmaya Devam Edecektir...
  15. okan4141

    [C++] Official Otomatik Avcılık (Canlandırma)

    Küçük birşey daha deneyeceğim onu unutmuşum. Burada açıklarım. 🤣
  16. okan4141

    [C++] Official Otomatik Avcılık (Canlandırma)

    Elle Tutulur Bir Otomatik Av Çözdüm. Canlandırma Muhabbeti İçin 40 Dereden Su Getirmiş Yok Onun İçin Yeni EventHandle'ler Yok Command'lar Falan Filan Karman Çorman Aslında Bu Çok Basit. Metin2 Diyor Ki; 3 Dakika = 180 Saniye Char_Battle.cpp Açın ve Bakın: Siz Bu Adamların Oraya 3 Dakika...
  17. okan4141

    Zindan Bilgilendirme

    Soğuma Süresi Bulunan Zindana Işınlanma Engellendi. Butonlara Tooltip Eklendi.
  18. okan4141

    Zindan Bilgilendirme

    Soğuma Süresi Olmaması Durumunda ve Süreyi Sıfırla Butonu Kullanıldığında Gereksiz Yere Server Tarafına Gönderilmesi Engellendi. USAGE:
  19. okan4141

    Zindan Bilgilendirme

    Zindan İtemlerinin Desc'lerini OnUpdate İle Yapan Kişiyi Selamlıyorum. ☢️ Zindan İtem Slotu "Image" Sınıfından Çıkarıldı. Zindan İtem Slotu Artık "SlotWindow" Sınıfını Kullanıyor. Zindan İtemlerinin Desc vb. Bilgileri OnUpdate İle Gösterilmesi Silindi. Zindan İtemlerinin Desc vb. Bilgileri...
  20. okan4141

    Zindan Bilgilendirme

    Pencere Üzerinden Süreyi Sıfırlama Eklendi AddDungeonCoolDown İsmi DungeonCoolDown Olarak Değiştirildi. DungeonCoolDown'nun Parametresi Genişletildi. Enum İle SubHeader Eklendi. RecvDungeonInfo Değiştirildi. ve daha fazlası. Video
Geri
Üst