DeadLyEscaPe kullanıcısının son içeriği

  1. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Bellek yönetimini kontrol etmek için yapılan referans zımbırtısı

    Evet aslında sorunumun tam çözümü değil hatta alakası bile yok. İlk giyişteki donma problemini bu bahsettiğim şey çözmez. Ben sadece o konudan bağımsız fikir almak istemiştim. Ben aylardır bence yanlış yere bakıyorum işinin ehli bir adam bu sorunu 1 gününü ayırsa yapabilir. Ücreti dahilinde bile...
  2. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Bellek yönetimini kontrol etmek için yapılan referans zımbırtısı

    Evet. Asıl çözmek istediğim konudan çok uzak aslında. Sadece fikir almak için açtım.
  3. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Bellek yönetimini kontrol etmek için yapılan referans zımbırtısı

    Merhaba. Yanlış analiz etmediysem oyunda zırh değişikliği yapıldığında (Sadece zırh değil, tüm modellemeler.) o zırh belirli bir süre hafızada tutulur. Ardından ayarlanan zaman ne kadar ise o zaman geçtiğinde zırh arkaplanda bellekten silinir ve hiç giyilmemiş gibi olur. Bu kontroller...
  4. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Chate mesaj gitmiyor

    Enter bastıktan sonra mesaj siliniyor ama sohbet penceresinde mi mesaj gözükmüyor. Daha detaylı bilgi verin.
  5. DeadLyEscaPe

    Yardım Belli bir süre sonra render etkisinin kaybolması

    Sorunum hala devam ediyor. SetShape ve Speculardan kaynaklı olduğuna eminim. Şu sorunu ücreti ile çözebilecek arkadaş var mı?
  6. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Exp alımı slot ve karekter leveli farkı kod bloğu düzenlemesi

    #define NEW_GET_LVDELTA(me, victim) aiPercentByDeltaLev[MINMAX(0, (victim + 15) - me, MAX_EXP_DELTA_OF_LEV - 1)] typedef long double rate_t; static void GiveExp(LPCHARACTER from, LPCHARACTER to, int iExp) { if (test_server && iExp < 0) { to->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO...
  7. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Exp alımı slot ve karekter leveli farkı kod bloğu düzenlemesi

    Daha detaylı anlatır mısınız okurken kafam karıştı.
  8. DeadLyEscaPe

    Yeni giriş ekranı tasarımı

    Sanırım bu tasarıma karar verdim.
  9. DeadLyEscaPe

    Yeni giriş ekranı tasarımı

    Alternatif
  10. DeadLyEscaPe

    Yeni giriş ekranı tasarımı

    T ve E harfinin tasarımı bir. Hem T hem E.
  11. DeadLyEscaPe

    Yeni giriş ekranı tasarımı

    Sunucuya bağlan yazısı mı olmamış, tabela mı?
  12. DeadLyEscaPe

    Yeni giriş ekranı tasarımı

    Sunucunun işleyemeyeceği kadar büyük boyutta olduğu için direkt yükleyemedim. https://i.hizliresim.com/rteixnt.png?_gl=1*kzn5sc*_ga*NTQ3MTAwNDUuMTc0MDE4NTU3OA..*_ga_M9ZRXYS2YN*MTc0MDE4NTU3Ny4xLjEuMTc0MDE4NTU5NS40Mi4wLjA.
  13. DeadLyEscaPe

    Yardım Pencere boyutuna göre giriş arkaplanı değiştirme

    Merhaba. Pencere boyutuna göre farklı background.tga kullanmayı nasıl yapabilirim? Bir filesta görmüştüm. Pencere 1920x1080 boyutunda açılıyorsa arkaplan resmi de 1920x1080 ayarlanmış background.tga açıyordu. Böylelikle resimlerde ve yazılarda bulanıklaşma sorunu yoktu. Bunu loginwindow.py...
  14. DeadLyEscaPe

    [LUA] Patron sistemi yazmak

    Konuda 7 adet güncelleme mevcut. Tekrar merhaba. Bu sistemde bir zaman sınırlayıcısı olmadan patrona geri dönüş eklentisi mevcut. Oyuncu istediği zaman geri dönebilir. Bunu süreli yapmak istiyorum. İşleyiş: Zindana giriş yapıldı, bir patron çağırıldı. Zindanda bir adet patron bulunurken...
  15. DeadLyEscaPe

    [LUA] Patron sistemi yazmak

    Teşekkür ederim yönlendirme için uygulamaya çalışacağım. İkinci alternatif kulağıma daha hoş geldi. Bununla ilgili ufak bir örnek kod verebilir misiniz müsait olduğunuzda? " player tablosuna yeni bir json sütunu oluşturup toplu halde tüm zindanların soğuma sürelerin tutacak şekilde karakter...
Geri
Üst