- Mesaj
- 146
- Çözümler
- 7
- Beğeni
- 260
- Puan
- 799
- Ticaret Puanı
- 0
Render targeti uyarlıyordum fakat lycanda pençenin yanına birde kılıçları da renderlıyor bunu nasıl kaldırabilirim
ekleme yaptığım yer
ekleme yaptığım yer
uitooltip:
elif itemSubType == item.COSTUME_TYPE_WEAPON: #weapon
if item.IsAntiFlag(item.ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR) == False and (player.GetRace() == 4 or player.GetRace() == 0):
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
elif item.IsAntiFlag(item.ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN) == False and (player.GetRace() == 5 or player.GetRace() == 1):
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
elif item.IsAntiFlag(item.ITEM_ANTIFLAG_SURA) == False and (player.GetRace() == 2 or player.GetRace() == 6):
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
elif item.IsAntiFlag(item.ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN) == False and (player.GetRace() == 7 or player.GetRace() == 3):
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
elif item.IsAntiFlag(item.ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN) == False and (player.GetRace() == 8):
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if item.WEAPON_SWORD == itemSubType:
if player.GetRace() != 7 and player.GetRace() != 3:
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
if item.WEAPON_DAGGER == itemSubType or item.WEAPON_BOW == itemSubType:
if player.GetRace() == 5 or player.GetRace() == 1:
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
if item.WEAPON_TWO_HANDED == itemSubType:
if player.GetRace() == 0 or player.GetRace() == 4:
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
if item.WEAPON_BELL == itemSubType or item.WEAPON_FAN == itemSubType:
if player.GetRace() == 7 or player.GetRace() == 3:
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
if item.WEAPON_CLAW == itemSubType:
if player.GetRace() == 8:
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
Son düzenleme: