- Mesaj
- 698
- Çözümler
- 56
- Beğeni
- 744
- Puan
- 949
- Ticaret Puanı
- 0
@H4ZEJ beraber zamanında çok aradık ama ya hepsinin linki bozuktu yada kodlar işlevsiz kalıyordu.
Sistem rohan2 filesinden sökülmüştür.
İlk önce uiscriptten sistem seçeneklerine buton ekliyoruz;
uiscript/systemoptiondialog.py açılır.
Aratılır;
Altına şu şekilde eklenir;
Unutmayın ekledikten sonra koordinatları kendi sistem seçeneklerinize göre ayarlayın.
Uiscript ile işimiz bitti.
Şimdi root/uisystemoption.py açılır.
importların arasına - import os - eklenir.
Ardından;
Bu kodun altına bu class eklenir;
Ardından bu kod bloğu aratılır.
Bu şekilde değiştirilir.
Aratılır;
Altına eklenir;
Aratılır;
Altına eklenir;
Aratılır;
Altına eklenir;
Aratılır;
Altına eklenir;
Aratılır;
Bu kod bloğunun üstüne eklenir;
uisystemoption.py ile işimiz bitti.
gelelim root/prototype.py
importlara - import os - eklenir.
Aratılır;
Bu kod bloğu tamamen değiştirilir;
prototype.py ile işimiz bitti gelelim.
root/uitooltip.py açılır.
importlara eklenir -import os-
Aratılır;
Değiştirilir;
Root ile işimiz bitti.
locale_tr içinden locale_game.txt açın.
ve en sona ekleyin.
Son işlem olarak client dosyanızın içine
Güncelleme 1; Arkadaşlar küçük bi sorun vardı şöyle ki; Misal oyunu tahoma yaptıktan sonra karakter ismi,derecesi,npcler ve bazı bölümler değişmiyordu bunun sebebi ui.py'deki ''app.SetDefaultFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)'' bu bölüm default yazı fontunu çektiği için böyle bi problem oluşturuyordu. Yardımından ötürü turkmmo'dan Kaneki'ye teşekkür ediyorum.
ui.py açılır.
İmportlara eklenir ; - import os -
Aratılır.
Ve değiştirilir;
Kanıt;
Sistem rohan2 filesinden sökülmüştür.
İlk önce uiscriptten sistem seçeneklerine buton ekliyoruz;
uiscript/systemoptiondialog.py açılır.
Aratılır;
Python:
{
"name" : "tiling_apply",
"type" : "button",
"x" : 110+100,
"y" : 185,
"text" : uiScriptLocale.OPTION_TILING_APPLY,
"default_image" : ROOT_PATH + "middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "middle_Button_03.sub",
},
Altına şu şekilde eklenir;
Unutmayın ekledikten sonra koordinatları kendi sistem seçeneklerinize göre ayarlayın.
Python:
{
"name" : "font_type_name",
"type" : "text",
"x" : 30,
"y" : 232,
"text" : "Yazı Tipi",
},
{
"name" : "font_type_arial",
"type" : "radio_button",
"x" : 110,
"y" : 232,
"text" : "Arial",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "font_type_tahoma",
"type" : "radio_button",
"x" : 110+70,
"y" : 232,
"text" : "Tahoma",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
Uiscript ile işimiz bitti.
Şimdi root/uisystemoption.py açılır.
importların arasına - import os - eklenir.
Ardından;
Kod:
blockMode = 0
Python:
class PopupDialog(ui.ScriptWindow):
def __init__(self, parent):
print "PopupDialog::PopupDialog()"
ui.ScriptWindow.__init__(self)
self.__Load()
self.__Bind()
def __del__(self):
ui.ScriptWindow.__del__(self)
print "PopupDialog::~PopupDialog()"
def __Load(self):
try:
pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/PopupDialog.py")
except:
import exception
exception.Abort("PopupDialog.__Load")
def __Bind(self):
try:
self.textLine=self.GetChild("message")
self.okButton=self.GetChild("accept")
except:
import exception
exception.Abort("PopupDialog.__Bind")
self.okButton.SAFE_SetEvent(self.__OnOK)
def Open(self, msg):
self.textLine.SetText(msg)
self.SetCenterPosition()
self.Show()
self.SetTop()
def __OnOK(self):
self.Hide()
Ardından bu kod bloğu aratılır.
Python:
self.SetCenterPosition()
self.titleBar.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
Bu şekilde değiştirilir.
Python:
self.SetCenterPosition()
self.popupDialog = PopupDialog(self)
self.titleBar.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
Aratılır;
Python:
self.tilingModeButtonList = []
Altına eklenir;
Python:
self.fonttypeButtonList = []
Aratılır;
Python:
self.tilingApplyButton=GetObject("tiling_apply")
Altına eklenir;
Python:
self.fonttypeButtonList.append(GetObject("font_type_arial"))
self.fonttypeButtonList.append(GetObject("font_type_tahoma"))
Aratılır;
Python:
self.tilingModeButtonList[1].SAFE_SetEvent(self.__OnClickTilingModeGPUButton)
Altına eklenir;
Python:
self.fonttypeButtonList[0].SAFE_SetEvent(self.__OnClickArialButton)
self.fonttypeButtonList[1].SAFE_SetEvent(self.__OnClickTahomaButton)
Aratılır;
Python:
self.__ClickRadioButton(self.cameraModeButtonList, constInfo.GET_CAMERA_MAX_DISTANCE_INDEX())
Altına eklenir;
Python:
if os.path.exists("gameoption.cfg"):
fd = open( "gameoption.cfg" , "r")
fonttype = fd.readline()
fd.close()
if fonttype == "0":
self.__ClickRadioButton(self.fonttypeButtonList, 0)
elif fonttype == "1":
self.__ClickRadioButton(self.fonttypeButtonList, 1)
else:
self.__ClickRadioButton(self.fonttypeButtonList, 0)
Aratılır;
Python:
def OnCloseInputDialog(self):
self.inputDialog.Close()
self.inputDialog = None
return True
Bu kod bloğunun üstüne eklenir;
Python:
def __OnClickArialButton(self):
if os.path.exists("gameoption.cfg"):
os.remove("gameoption.cfg")
f = open( "gameoption.cfg", "w")
f.write("0")
f.close()
self.popupDialog.Open(localeInfo.LANG_RESTART_FOR_CHANGE)
self.__ClickRadioButton(self.fonttypeButtonList, 0)
def __OnClickTahomaButton(self):
if os.path.exists("gameoption.cfg"):
os.remove("gameoption.cfg")
f = open( "gameoption.cfg", "w")
f.write("1")
f.close()
self.popupDialog.Open(localeInfo.LANG_RESTART_FOR_CHANGE)
self.__ClickRadioButton(self.fonttypeButtonList, 1)
uisystemoption.py ile işimiz bitti.
gelelim root/prototype.py
importlara - import os - eklenir.
Aratılır;
Python:
def RunApp():
musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
app.SetHairColorEnable(constInfo.HAIR_COLOR_ENABLE)
app.SetArmorSpecularEnable(constInfo.ARMOR_SPECULAR_ENABLE)
app.SetWeaponSpecularEnable(constInfo.WEAPON_SPECULAR_ENABLE)
app.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
wndMgr.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
wndMgr.SetScreenSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
Bu kod bloğu tamamen değiştirilir;
Python:
def RunApp():
musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
app.SetHairColorEnable(constInfo.HAIR_COLOR_ENABLE)
app.SetArmorSpecularEnable(constInfo.ARMOR_SPECULAR_ENABLE)
app.SetWeaponSpecularEnable(constInfo.WEAPON_SPECULAR_ENABLE)
#Initialize default fonts.
if os.path.exists("gameoption.cfg"):
fd = open( "gameoption.cfg" , "r")
fonttype = fd.readline()
if fonttype == "0":
localeInfo.UI_DEF_FONT = "Arial:14"
localeInfo.UI_DEF_FONT_LARGE = "Arial:16"
elif fonttype == "1":
localeInfo.UI_DEF_FONT = "Tahoma:12"
localeInfo.UI_DEF_FONT_LARGE = "Tahoma:16"
fd.close()
app.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
wndMgr.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
wndMgr.SetScreenSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
prototype.py ile işimiz bitti gelelim.
root/uitooltip.py açılır.
importlara eklenir -import os-
Aratılır;
Python:
self.defFontName = localeInfo.UI_DEF_FONT
self.ClearToolTip()
Değiştirilir;
Python:
if os.path.exists("gameoption.cfg"):
fd = open( "gameoption.cfg" , "r")
fonttype = fd.readline()
fd.close()
if fonttype == "0":
self.defFontName = "Arial:14"
elif fonttype == "1":
self.defFontName = "Tahoma:12"
else:
self.defFontName = localeInfo.UI_DEF_FONT
self.ClearToolTip()
Root ile işimiz bitti.
locale_tr içinden locale_game.txt açın.
ve en sona ekleyin.
Python:
LANG_RESTART_FOR_CHANGE Değişiklik için oyunu tekrar başlatmalısın.
Son işlem olarak client dosyanızın içine
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
bunu atın.Güncelleme 1; Arkadaşlar küçük bi sorun vardı şöyle ki; Misal oyunu tahoma yaptıktan sonra karakter ismi,derecesi,npcler ve bazı bölümler değişmiyordu bunun sebebi ui.py'deki ''app.SetDefaultFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)'' bu bölüm default yazı fontunu çektiği için böyle bi problem oluşturuyordu. Yardımından ötürü turkmmo'dan Kaneki'ye teşekkür ediyorum.
ui.py açılır.
İmportlara eklenir ; - import os -
Aratılır.
Python:
app.SetDefaultFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
Ve değiştirilir;
Python:
if os.path.exists("gameoption.cfg"):
fd = open( "gameoption.cfg" , "r")
fonttype = fd.readline()
if fonttype == "0":
app.SetDefaultFontName("Arial:14")
elif fonttype == "1":
app.SetDefaultFontName("Tahoma:12")
fd.close()
Kanıt;
Son düzenleme: