Bulundu kutup ışığı ve balina kemiği zırhı efektleri

  • Konuyu açan Konuyu açan fatihberkay
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 9
  • Gösterim Gösterim 119
Konu sahibinin aradığı materyalleri bulduğu için "Bulundu" öneki eklenmiştir. Eğer aynı materyalleri arıyorsanız yorumlara bakabilirsiniz. İstediğiniz materyallere bu konuda bulamadıysanız yeni konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

fatihberkay

Üye
Üye
Mesaj
45
Çözümler
1
Beğeni
11
Puan
74
Ticaret Puanı
0
merhaba,

kutup ışığı ve balina kemiği zırhının gr2 dosyalarını arıyorum fakat bulamadım yardımcı olabilir misiniz?
 
Çözüm
Zırhlara efektleri de src üzerinden verebilirsiniz

Locale_Inc.h:
Genişlet Daralt Kopyala
// Ekle
#define ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat (case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR: içinde)
        if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY)
        {
            DWORD vnum = pItem->GetIndex();

#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
            if (12010 <= vnum && vnum <= 12049 || 21080 <= vnum && vnum <= 21089)
#else
            if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)
#endif
            {
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL);
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
            }
        }

// Altına Ekle
#ifdef ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT
            else if (20760 <= vnum && vnum <= 20959)...
Zırhlara efektleri de src üzerinden verebilirsiniz

Locale_Inc.h:
Genişlet Daralt Kopyala
// Ekle
#define ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat (case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR: içinde)
        if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY)
        {
            DWORD vnum = pItem->GetIndex();

#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
            if (12010 <= vnum && vnum <= 12049 || 21080 <= vnum && vnum <= 21089)
#else
            if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)
#endif
            {
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL);
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
            }
        }

// Altına Ekle
#ifdef ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT
            else if (20760 <= vnum && vnum <= 20959)
            {
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3);
            }
#endif

InstanceBase.h:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat
        EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2,

// Altına Ekle
#ifdef ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT
        EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3,    // 5-1
#endif

PythonApplicationModule.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat
#ifdef ENABLE_COSTUME_SYSTEM
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_COSTUME_SYSTEM", 1);
#else
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_COSTUME_SYSTEM", 0);
#endif

// Altına Ekle
#ifdef ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT", 1);
#else
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT", 0);
#endif

PlayerSettingModule.py:
Genişlet Daralt Kopyala
# Arat
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

# Altına Ekle
    if app.ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-1.mse")

Son olarak verdiğim efekt packini packinde doğru konuma at bitti

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
 

Dosya Eklentileri

Çözüm
Zırhlara efektleri de src üzerinden verebilirsiniz

Locale_Inc.h:
Genişlet Daralt Kopyala
// Ekle
#define ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat (case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR: içinde)
        if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY)
        {
            DWORD vnum = pItem->GetIndex();

#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
            if (12010 <= vnum && vnum <= 12049 || 21080 <= vnum && vnum <= 21089)
#else
            if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)
#endif
            {
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL);
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
            }
        }

// Altına Ekle
#ifdef ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT
            else if (20760 <= vnum && vnum <= 20959)
            {
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3);
            }
#endif

InstanceBase.h:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat
        EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2,

// Altına Ekle
#ifdef ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT
        EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3,    // 5-1
#endif

PythonApplicationModule.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat
#ifdef ENABLE_COSTUME_SYSTEM
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_COSTUME_SYSTEM", 1);
#else
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_COSTUME_SYSTEM", 0);
#endif

// Altına Ekle
#ifdef ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT", 1);
#else
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT", 0);
#endif

PlayerSettingModule.py:
Genişlet Daralt Kopyala
# Arat
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

# Altına Ekle
    if app.ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-1.mse")

Son olarak verdiğim efekt packini packinde doğru konuma at bitti

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
çok çok teşekkür ederim hocam elinize sağlık
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst