- Mesaj
- 2.911
- Çözümler
- 304
- Beğeni
- 2.189
- Puan
- 1.850
- Ticaret Puanı
- 2
Official sunucudada bu problem vardı şuan çözdüler mi ne durumda bir bilgim yok kendimce bir çözüm yolu oluşturmaya başladım. Tabi bununda ufak bir sıkıntısı var animasyon 1 2 saniye olduğu için kod hemen devreye giriyor ve videodaki gibi ölme animasyonundayken kuşak aşağı inmeye başlıyor. Sonuç başarılı mı başarılı her karakter için şu şekilde bir kod oluşturdum tabi bu direk karakterler için cinsiyet olarakta ikiye bölmek gerekiyor. Başka bir çözüm yolu olan arkadaşları yorumlara bekliyorum.
Videoda sağ taraftaki kodların olmadığı client sol taraftaki ise kodların olduğu client birinde gözüküyor birinde gözükmüyor diye kafanız karışmasın test etmek için o şekilde kullanıyorum.
Videoda sağ taraftaki kodların olmadığı client sol taraftaki ise kodların olduğu client birinde gözüküyor birinde gözükmüyor diye kafanız karışmasın test etmek için o şekilde kullanıyorum.
C++:
void CInstanceBase::Die()
{
__DetachHorseSaddle();
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
__AttachEffect(EFFECT_SPAWN_DISAPPEAR);
////////////////////////////////////////
__ClearAffects();
////////////////////////////////////////
OnUnselected();
OnUntargeted();
m_GraphicThingInstance.Die();
// 1 ERKEK 0 KADIN KARAKTER dwSex
DWORD dwRace = GetRace(), dwPos = RaceToJob(dwRace), dwSex = RaceToSex(dwRace);
if (dwPos == 0) //SAVASCI
m_GraphicThingInstance.SetScalePosition(0.0f, 0.0f, -5.0f);
if (dwPos == 1) //NINJA
m_GraphicThingInstance.SetScalePosition(-8.0f, 35.0f, 0.0f);
if (dwPos == 2) //SURA
m_GraphicThingInstance.SetScalePosition(0.0f, 0.0f, 0.0f);
if (dwPos == 3) //SAMAN
m_GraphicThingInstance.SetScalePosition(5.0f, 30.0f, 0.0f);
}
Son düzenleme: