else if (item->IsUpgradeItem())
{
if ((iEmptyCell = GetEmptyUpgradeInventory(item)) == -1)
{
sys_log(0, "No empty ssu inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
return false;
}
}
else if (item->IsBook())
{
if ((iEmptyCell = GetEmptyBookInventory(item)) == -1)
{
sys_log(0, "No empty ssb inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
return false;
}
}
else if (item->IsStone())
{
if ((iEmptyCell = GetEmptyStoneInventory(item)) == -1)
{
sys_log(0, "No empty sss inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
return false;
}
}
else if (item->IsChest())
{
if ((iEmptyCell = GetEmptyChestInventory(item)) == -1)
{
sys_log(0, "No empty ssc inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
return false;
}
}
else if (item->IsAttr())
{
if ((iEmptyCell = GetEmptyAttrInventory(item)) == -1)
{
sys_log(0, "No empty ssa inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
return false;
}
}
else if (item->IsFlower())
{
if ((iEmptyCell = GetEmptyFlowerInventory(item)) == -1)
{
sys_log(0, "No empty ssf inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
return false;
}
}