- Mesaj
- 4.075
- Çözümler
- 409
- Beğeni
- 4.318
- Puan
- 1.849
- Ticaret Puanı
- 0
Merhabalar, evrimli silahları yansıtırken,
PythonPlayerModule.py de;
Şu kodu kullandığım zaman evrimli silahlar tıklandığında efsunu farklı görünüyor ve normal evrimsiz silahlar ise hiç tıklanmıyor.
Syserr:
Fakat #else kısmını kullandığım zaman yansıtma sorunsuz olarak çalışıyor(tabi evrim eksik oluyor bu seferde)
Sizce burdaki sıkıntı nedir? yardımcı olabilirseniz sevinirim..
PythonPlayerModule.py de;
C++:
#ifdef ENABLE_WEAPON_EVOLUTION_SYSTEM
len = snprintf(itemlink, sizeof(itemlink), "item:%x:%x:%x:%x:%x:%d",
pPlayerItem->vnum, pPlayerItem->flags,
pPlayerItem->alSockets[0], pPlayerItem->alSockets[1], pPlayerItem->alSockets[2], pPlayerItem->evolution);
#else
len = snprintf(itemlink, sizeof(itemlink), "item:%x:%x:%x:%x:%x",
pPlayerItem->vnum, pPlayerItem->flags,
pPlayerItem->alSockets[0], pPlayerItem->alSockets[1], pPlayerItem->alSockets[2]);
#endif
Şu kodu kullandığım zaman evrimli silahlar tıklandığında efsunu farklı görünüyor ve normal evrimsiz silahlar ise hiç tıklanmıyor.
Syserr:
Kod:
invalid literal for int() with base 10: 'd'
Fakat #else kısmını kullandığım zaman yansıtma sorunsuz olarak çalışıyor(tabi evrim eksik oluyor bu seferde)
Sizce burdaki sıkıntı nedir? yardımcı olabilirseniz sevinirim..