- Mesaj
- 333
- Çözümler
- 3
- Beğeni
- 19
- Puan
- 454
- Ticaret Puanı
- 0
Kod:
case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME: //kar©¥?may©¥n
__ClearArmorRefineEffect(); //kar©¥?may©¥n
if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY) //kar©¥?may©¥n
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex(); //kar©¥?may©¥n
if (2690 <= vnum && vnum <= 2690) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2691 <= vnum && vnum <= 2691) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41324'den 41325'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2692 <= vnum && vnum <= 2692) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH3); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2693 <= vnum && vnum <= 2693) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH4); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2694 <= vnum && vnum <= 2694) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH5); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2695 <= vnum && vnum <= 2695) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH6); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2696 <= vnum && vnum <= 2696) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH7); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2697 <= vnum && vnum <= 2697) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH8); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2706 <= vnum && vnum <= 2706) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH9); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (2707 <= vnum && vnum <= 2707) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH10); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (35532 <= vnum && vnum <= 35532) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH11); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (35533 <= vnum && vnum <= 35533) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH12); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (35536 <= vnum && vnum <= 35536) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH13); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (35540 <= vnum && vnum <= 35540) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH14); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (35542 <= vnum && vnum <= 35542) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH15); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (35544 <= vnum && vnum <= 35544) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH16); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
if (35538 <= vnum && vnum <= 35538) //kostum kodlar©¥ aral©¥kl©¥d©¥r 41003'den 41004'e kadar
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH17); //EFFECT_COSTUMEBODY_MAVIRUH2 yaz©¥s©¥n©¥ editleyebilirsiniz bilmelisiniz ki yaz©¥lan yaz©¥ InstanceBase.h'de de bulunmal©¥d©¥r
}
}