- Mesaj
- 242
- Çözümler
- 17
- Beğeni
- 71
- Puan
- 484
- Ticaret Puanı
- 0
SYSERR: Apr 17 00:56:22 :: RunState: LUA_ERROR: [string "horse_summon"]:19: attempt to call field `get_horse_summon_prob_pct' (a nil value)
SYSERR: Apr 17 00:56:22 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest horse_summon.start click
at çağırma kitabı ile at çağırdığımda hiçbir tepki vermiyor syserra bu hata düşüyor çözemedim bir türlü örnek veriyorum 1.seviye atım var at resmine tıklayınca hiçbir şey açılmıyor direk syserra düşüyor asker at kitabına sağ tıkladığımda ise acemi asker çağırma resmine ihtiyacın var diyor.
quest :
SYSERR: Apr 17 00:56:22 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest horse_summon.start click
at çağırma kitabı ile at çağırdığımda hiçbir tepki vermiyor syserra bu hata düşüyor çözemedim bir türlü örnek veriyorum 1.seviye atım var at resmine tıklayınca hiçbir şey açılmıyor direk syserra düşüyor asker at kitabına sağ tıkladığımda ise acemi asker çağırma resmine ihtiyacın var diyor.
quest :
horse_summon:
quest horse_summon begin
state start begin
function get_horse_summon_prob_pct()
local skill_level=pc.get_skill_level(131)
if skill_level==1 then
return 15
elseif skill_level==2 then
return 20
elseif skill_level==3 then
return 30
elseif skill_level==4 then
return 40
elseif skill_level==5 then
return 50
elseif skill_level==6 then
return 60
elseif skill_level==7 then
return 70
elseif skill_level==8 then
return 80
elseif skill_level==9 then
return 90
elseif skill_level>=10 then
return 100
end
return 10
end
when 20349.chat."Yeni Binici Resmi" with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin
say_title("Seyis:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Binici resmini kaybettin.")
say("Bana 10.000 Yang verirsen sana ")
say("yenisini verebilirim.")
say("")
local b=select("OK", "Alma")
if 1==b then
if pc.money>=10000 then
pc.changemoney(-10000)
say_title("Seyis:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Bu yeni binici resmin.")
say("Tekrar kaybetme!")
pc.give_item2("50051", 1)
else
say_title("Seyis:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Yeterli Yang'in yok.")
say("")
end
elseif 2==b then
else
say("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]")
end
end
when 20349.chat."Yeni Zırhlı At Kitabı " with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin
say_title("Seyis:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Zırhlı At Kitabını kaybettin!")
say("50.000 Yang'a sana yenisini ")
say("verebilirim.")
say("")
local b=select("Kabul", "Vazgeç ")
if 1==b then
if pc.money>=50000 then
pc.changemoney(-50000)
say_title("Ahır Görevlisi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Bu Yeni Zırhlı At Kitabın.")
say("Tekrar kaybetme!")
pc.give_item2("50052", 1)
else
say("Yeterli Yang'ın yok.")
end
elseif 2==b then
else
say("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]")
end
end
when 20349.chat."Yeni Asker At Kitabı " with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin
say_title("Seyis:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Asker At Kitabını kaybettin!")
say("100.000 Yang'a sana yenisini verebilirim.")
say("")
local b=select("Kabul", "Vazgeç ")
if 1==b then
if pc.money>=100000 then
pc.changemoney(-100000)
say_title("Bilgi:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Bu yeni Asker At Kitabın.")
say("Onu yine kaybetme!")
say("")
pc.give_item2("50053", 1)
else
say_title("Seyis:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Yeterli Yang'ın yok.")
end
elseif 2==b then
else
say("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]")
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Acemi at çağırmak için;")
say("önce acemi at görevini yapman gerek.")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin
if pc.get_map_index() == 113 then
say_title("Bilgi:")
say("")
say_reward("O-X yarışmasında bulunduğun sırada")
say_reward("atını çağıramazsın.")
say("")
else
if pc.getsp()>=100 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
say_title("Bilgi:")
say("")
say("Acemi at çağrıldı.")
say("")
horse.summon()
else
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Acemi atı çağıramadın.")
say_reward("sansini artirmak için, at çagirma ")
say_reward("yeteneklerini ")
say_reward("calisarak ögrene bilirsin.")
say("")
end
pc.change_sp(-100)
else
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Kendi zihin Gücün atı ")
say_reward("çagirmak için yeterli degil,")
say_reward("Zihin Gücünün 100 olmasi lazim.")
say("")
end
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Ortanca seviyedeki atı çağırmak için,")
say_reward("Zırhlı At Kitabı ")
say_reward("lazim.")
say("")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("İleri seviyedeki atları çağırmak için")
say_reward("Asker At Kitabı ")
say_reward("lazım.")
say("")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Orta seviyedeki atı çağırman için")
say_reward("acemi at görevini")
say_reward("yapman lazım.")
say("")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Acemi atı çağırman için,")
say_reward("at resmi lazım.")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin
if pc.get_map_index() == 113 then
say_title("Bilgi:")
say("")
say_reward("O-X yarışmasında bulunduğun sırada")
say_reward("atını çağıramazsın.")
say("")
else
if pc.getsp()>=200 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Zırhlı at çagrıldı.")
say("")
horse.summon()
else
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Orta seviyedeki at ")
say_reward("çagrılamadı.")
say_reward("şansını artırmak için, at çağırma ")
say_reward("yeteneklerini")
say_reward("çalışarak geliştirebilirsin.")
say("")
end
pc.change_sp(-200)
else
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Zihin gücün yeterli değil.")
say_reward("Orta seviyedeki atı çağırman ")
say_reward("için Zihin gücünün")
say_reward("200 olması lazım.")
say("")
end
end
end
when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Asker atı çağırman için")
say_reward("sana Asker At Kitabı ")
say_reward("lazım.")
say("")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("İleri seviyedeki atı çağırman için,")
say_reward("acemi at görevini")
say_reward("yapman lazım.")
say("")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Acemi atı çagirman için,")
say_reward("At resmi lazim.")
say("")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Orta seviyedeki atı çağırman için")
say_reward("sana Zırhlı At Kitabı ")
say_reward("lazım.")
say("")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin
if pc.get_map_index() == 113 then
say_title("Bilgi:")
say("")
say_reward("O-X yarışmasında bulunduğun sırada")
say_reward("atını çağıramazsın.")
say("")
else
if pc.getsp()>=300 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Asker at çagrıldı.")
say("")
horse.summon()
else
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Asker at ")
say_reward("çagrılamadı.")
say_reward("Şansını artırmak için, at çağırma ")
say_reward("yeteneklerini")
say_reward("çalışarak geliştirebilirsin.")
say("")
end
pc.change_sp(-300)
else
say_title("Bilgi:")
say("")
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Zihin gücün")
say_reward("ileri seviyede at çağırmak ")
say_reward("için yeterli değil, Zihin gücün 300 olması lazım.")
say("")
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end