Yardım Başlangıç Questi ekranda yazı çıkmaması

  • Konuyu açan Konuyu açan SadClowN
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 25
  • Gösterim Gösterim 2K
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

SadClowN

MT Üye
MT Üye
Mesaj
194
Çözümler
5
Beğeni
92
Puan
704
Ticaret Puanı
0
Başınızı çok ağrıttım biliyorum özür dilerim,
4 5 tane başlangıç questi denedim hiçbirisinde ekrana yazı vermedi şu an elimdeki en düzgün questin kaynak kodunu vereceğim.
bir kaç açık kaynak kodu daha paylaşacağım belki sorun onlardan kaynaklanıyordur bilmiyorum ama sinir oldum bu soruna :(

Kullandığım başlangıç questi:
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
quest baslangic begin
state start begin
when login with pc.getqf("yeni_basladim") == 0 begin
oyuncu_isim = pc.get_name()
say_title("Bilgilendirme:")
say("")
say("Oyunumuza hoş geldiniz, "..oyuncu_isim)
say("Umarız aradığınızı bizim oyunumuzda bulabilirsiniz.")
say("Şimdiden başarmanızı umuyor ve iyi şanslar diliyorum.")
say("Şansa gerçekten ihtiyacınız olacak...")
say("")

baslangic_seviyesi = 1 -- Buraya başlangıç seviyesini yazın.
at_seviyesi = 21 -- Buraya vereceğiniz at seviyesini yazın.
baslangic_parasi = 500000 -- Buraya vereceğiniz başlangıç yang miktarını yazın.

baslangic.baslangicSeviyeAyarla(baslangic_seviyesi)
horse.set_level(at_seviyesi)
pc.give_gold(baslangic_parasi)
horse.summon()
horse.ride()
karakterSinif = pc.get_job()

-- HER KARAKTERE ORTAK VERİLECEK EŞYALARI YADA ÖZELLİKLERİ BURAYA EKLEYİN
pc.give_item2(71085,200)
pc.give_item2(71084,200)
pc.give_item2(72701,1)
pc.give_item2(72726,1)
pc.give_item2(72730,1)
pc.give_item2(27105,200)
pc.give_item2(27112,200)
pc.give_item2(70057,200)
pc.give_item2(40002,1)
pc.give_item2(50053,1)
-- HER KARAKTERE ORTAK VERİLECEK EŞYALARI YADA ÖZELLİKLERİ BURAYA EKLEYİN

oyuncu_imp = pc.get_empire()
if karakterSinif == 0 or karakterSinif == 4 then -- SAVAŞÇI

-- SAVAŞÇIYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

pc.give_item2("19") -- Kılıç
pc.give_item2("3009") -- Mızrak
pc.give_item2("11209") -- Zırh
pc.give_item2("14009") -- Bilezik
pc.give_item2("17009") -- Küpe
pc.give_item2("16009") -- Kolye
pc.give_item2("13009") -- Kalkan
pc.give_item2("15009") -- Ayakkabı
pc.give_item2("12209") -- Kask

-- SAVAŞÇIYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

elseif karakterSinif == 1 or karakterSinif == 5 then -- NİNJA

-- NİNJAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

pc.give_item2("1009") -- Kılıç
pc.give_item2("2009") -- Mızrak
pc.give_item2("8009") -- OK
pc.give_item2("11409") -- Zırh
pc.give_item2("14009") -- Bilezik
pc.give_item2("17009") -- Küpe
pc.give_item2("16009") -- Kolye
pc.give_item2("13009") -- Kalkan
pc.give_item2("15009") -- Ayakkabı
pc.give_item2("12349") -- Kask

-- NİNJAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

elseif karakterSinif == 2 or karakterSinif == 6 then -- SURA

-- SURAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

pc.give_item2("19") -- Kılıç
pc.give_item2("11609") -- Zırh
pc.give_item2("14009") -- Bilezik
pc.give_item2("17009") -- Küpe
pc.give_item2("16009") -- Kolye
pc.give_item2("13009") -- Kalkan
pc.give_item2("15009") -- Ayakkabı
pc.give_item2("12489") -- Kask

-- SURAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

elseif karakterSinif == 3 or karakterSinif == 7 then -- ŞAMAN

-- ŞAMANA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

pc.give_item2("5009") -- Kılıç
pc.give_item2("7009") -- Mızrak
pc.give_item2("11809") -- Zırh
pc.give_item2("14009") -- Bilezik
pc.give_item2("17009") -- Küpe
pc.give_item2("16009") -- Kolye
pc.give_item2("13009") -- Kalkan
pc.give_item2("15009") -- Ayakkabı
pc.give_item2("12629") -- Kask

-- ŞAMANA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK

end
notice_all("Duyuru: "..oyuncu_isim.." isimli oyuncu "..baslangic.imparatorlukKontrol(tonumber(oyuncu_imp)).." İmparatorluğuna "..baslangic.oyuncuSinifi(pc.get_job()).." olarak katılmıştır.")
pc.setqf("yeni_basladim",1)
end

-- FONKSİYONLAR

--- Seviye verme fonksiyonu BlackForce ye aittir.
function baslangicSeviyeAyarla(gelen_seviye_degeri)
gelenSeviye = gelen_seviye_degeri
oyuncu_seviyesi = pc.get_level()
if oyuncu_seviyesi > gelenSeviye then
return
else
seviyeFark = gelenSeviye - oyuncu_seviyesi
for i=1,seviyeFark,1 do
gerekliTecrube = pc.get_next_exp()
tecrubeYukle = gerekliTecrube
pc.give_exp2(tecrubeYukle)
end
end
end
--- Seviye verme fonksiyonu BlackForce ye aittir.


function imparatorlukKontrol(gelen_imp_degeri)
imp = {
[1] = {"Shinsoo"},
[2] = {"Chunjo"},
[3] = {"Jinno"}
}
return imp[gelen_imp_degeri][1]
end

function oyuncuSinifi(gelen_oyuncu_sinifi)
sinif = {
[0] = {"Savasci"},
[4] = {"Savasci"},
[1] = {"Ninja"},
[5] = {"Ninja"},
[2] = {"Sura"},
[6] = {"Sura"},
[3] = {"Şaman"},
[7] = {"Şaman"}
}
return sinif[gelen_oyuncu_sinifi][1]
end

end
end
 
Aslında kendiniz bir tane yazabilirsiniz. Verdiğim örnek questten ilerleyin. Fikir vermesi bakımından varsayılan başlangıç questi;
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
quest give_basic_weapon begin
    state start begin
        function basic_item(job,index)
            item_list={}   
            item_list[0] = {50187}
            item_list[1] = {50212}
            item_list[2] = {50187}
            item_list[3] = {50213}
            return  item_list[job][index]
        end

        when login begin
            if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
                pc.setqf("basic_weapon", 1)

                if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
                    pc.give_item2(give_basic_weapon.basic_item(pc.job,1) )
                end
            end
        end
    end
end
 
Aslında kendiniz bir tane yazabilirsiniz. Verdiğim örnek questten ilerleyin. Fikir vermesi bakımından varsayılan başlangıç questi;
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
quest give_basic_weapon begin
    state start begin
        function basic_item(job,index)
            item_list={}  
            item_list[0] = {50187}
            item_list[1] = {50212}
            item_list[2] = {50187}
            item_list[3] = {50213}
            return  item_list[job][index]
        end

        when login begin
            if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
                pc.setqf("basic_weapon", 1)

                if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
                    pc.give_item2(give_basic_weapon.basic_item(pc.job,1) )
                end
            end
        end
    end
end
Peki sonunu quest olarakmı yoksa lua olarakmı kaydedip işe başlıyım
 
Sorunun Çözümü : Quest içerisindeki türkçe karakter içeren (daha doğrusu yazıların hepsi) translate.lua ya aktarılıp translate lua dan çektirilmiştir.
 
Geri
Üst