Tüm verileri olduğu gibi en yüksek veri tipine çevirmeye gerek yok. Bu sefer daha fazla kaynak tüketir.
Gerekli olan yerleri yükseltmeniz daha mantıklı olur. Mesela neden 64 bit'e yükseltmek istiyoruz...
Mesela ben tek bir kanalda corelere bölmeden daha fazla anlık oyuncuyu tutmak istiyorum diyelim.
Bu durumda oyuncu bilgilerini tutan sınıflardaki veri tiplerini 64'e çıkartabilirsiniz. Fakat karakterin kendi sınıfında yer alan veri tiplerini normal tutmanız yeterli. Eğer
@Trashy 'nin dediği gibi yang limitini filan arttıracaksanız yükseltebilirsiniz.
Kısacası özetlemek gerekirse bu iş biraz komplike bir işlem. Yükseltilecek yerler var yükseltilmeyecek yerler var.