Yardım Zırh parlamarı silah gibi gözüküyor

  • Konuyu açan Konuyu açan LethalStrikeR
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 6
  • Gösterim Gösterim 907
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.
Aşağıda verdiğim kodlar, orjinal zırh parlama satırları. Elinizdeki(eğer varsa) orjinal playersettingmodule.py dosyasından bu satırları bulun ve karşılaştırın.
.mse dosya dizinlerini ele alarak arama yapabilirsiniz.

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
 
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
Ekstra olarak orjinalinden farkli bu kodlar ekliydi.

Python:
Genişlet Daralt Kopyala
    if app.ENABLE_VERSION_162_ENABLED:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-1.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/acc_01.mse")
        
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+24, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+25, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+26, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_4_mavi.mse")
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+27, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+28, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+29, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+30, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+39, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+40, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+41, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+42, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+38, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+43, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+44, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+45, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+46, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+47, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+48, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+49, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+50, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_4_mavi.mse")
Sildim fakat yine düzelmedi.
 
Bahsettiğim satırların sonundaki sayıyı chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17
Orjinaldeki sayı ile aynı hale getirin. Ve sonrasında eğer InstanceBase.cpp - InstanceBase.h dosyalarında efekt ile ilgili düzenlemeler yaptıysanız onu da aynı şekilde eski haline getirmeyi deneyin. Son olarak Kostüm Sistemi - Shining sistemi vb. sistemlerle son zamanlarda uğraştıysanız, bu sistemlerin çakışma yaratmadığından emin olun. Bunların dışında aklıma pek bir şey gelmiyor maalesef.
 
Python:
Genişlet Daralt Kopyala
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
Bahsettiğiniz satırlar zaten o şekilde kostüm sistemi de çakışmıyor. Kaldırdım baktım.
 
Geri
Üst