- Mesaj
- 225
- Çözümler
- 2
- Beğeni
- 185
- Puan
- 731
- Ticaret Puanı
- 0
Merhabalar,
Yöneticiler için bir sistem hazırladım. Sistem hakkında bilgi vereyim:
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi nedir?
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi, oyun yöneticilerinin oyuncuların eşyalarını kontrol edebileceği sistemdir. Yani oyun yöneticisi dilediği oyuncunun çantasındaki eşyayı anlık olarak silebilir yada oyuncunun eşyasında bulunan efsunları düzenleyebilir.
Sistemin kullanımını video üzerinden anlatacağım.
Ek bilgi: Bu şekilde bir sistemi hiçbir yerde görmedim, o nedenden kendim kodlamaya karar verdim.
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi - Tanıtım
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi - Dosyalar
Yöneticiler için bir sistem hazırladım. Sistem hakkında bilgi vereyim:
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi nedir?
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi, oyun yöneticilerinin oyuncuların eşyalarını kontrol edebileceği sistemdir. Yani oyun yöneticisi dilediği oyuncunun çantasındaki eşyayı anlık olarak silebilir yada oyuncunun eşyasında bulunan efsunları düzenleyebilir.
Sistemin kullanımını video üzerinden anlatacağım.
Ek bilgi: Bu şekilde bir sistemi hiçbir yerde görmedim, o nedenden kendim kodlamaya karar verdim.
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi - Tanıtım

Yönetici Eşya Kontrol Sistemi - Dosyalar
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
Yönetici Eşya Kontrol Sistemi - Kurulum
1-) Rar'ın içindeki yonetici_esya_kontrol.lua dosyasını: /usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne atınız.
1-) Rar'ın içindeki yonetici_esya_kontrol.lua dosyasını: /usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne atınız.
2-) Attıktan sonra Putty'ye gelerek şu kodları yazınız: cd /usr/game/share/locale/turkey/quest bunu yazdıktan sonra entere basarak şu kodu yazınız: ./qc yonetici_esya_kontrol.lua bunu da yazıp entere bastıktan sonra sistem kurulmuştur. 40004 NO'lu yüzükten sistemi kontrol edebilirsiniz.
Kodları kontrol etmek isteyenler için:
Kodları kontrol etmek isteyenler için:
Lua (Quest):
quest yonetici_esya_kontrol begin
state start begin
when 40004.use begin
yonetici_isim = pc.get_name()
yaziBaslikO= "Bilgilendirme:"
yaziBaslikOL = "Uyarı:"
if not pc.is_gm() then
verilecekUyari = "Sistem: Bu yüzük yöneticilere özeldir."
syschat(verilecekUyari)
return
elseif pc.getqf("yonetici_izin") == 0 then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Merhaba yönetici, "..yonetici_isim)
say("Bu sistemi ilk kullanışın ve güvenlik açısından dolayı[ENTER]kendine özel bir şifre ve gizli cevap belirlemen gerekiyor.")
say("")
say_reward("Şifrenizi giriniz: (En az 4 en fazla 8 haneden ve rakamlardan oluşmalı)")
yonetici_Sifrem = tonumber(input())
if string.len(yonetici_Sifrem) < 4 or string.len(yonetici_Sifrem) > 8 or yonetici_Sifrem == nil then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Şifreniz en az 4 en fazla 8 haneden ve rakamlardan oluşmalı! Tekrar deneyin.")
say("")
return
end
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Yönetici şifreniz: "..yonetici_Sifrem)
say("")
say_reward("Şifrenizi onaylıyor musunuz?")
say("")
yoneticiSifreOnay = select("Evet","Hayır")
if yoneticiSifreOnay == 1 then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Şifrenizi unuttuğunuzda sıfırlayabilmeniz için gizli sorunuz ve cevabınız.")
say("")
say_reward("Okul numaranızı giriniz: ")
gizliCevap = tonumber(input())
if gizliCevap == nil then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Okul numaranız sadece rakamlardan oluşmalı! Tekrar deneyin!")
say("")
return
end
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Sistem şifreniz: "..yonetici_Sifrem)
say("Okul Numaram: "..gizliCevap)
say("")
say("Bilgileriniz başarı ile kayıt edilmiştir.")
say("")
pc.setqf("yonetici_izin",1)
pc.setqf("yonetici_sifrem",yonetici_Sifrem)
pc.setqf("gizli_cevap",gizliCevap)
end
return
end -- if not gm end
sistemSecim = select("Sisteme Giriş Yap","Şifremi Unuttum","Kapat")
if sistemSecim == 2 then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Merhaba yönetici, "..yonetici_isim)
say("Demek şifreni unuttun? Gizli sorunun cevabı karşılığında[ENTER]şifreni sıfırlayabilirim.")
say("")
say_reward("Okul numaranızı girin: ")
sifreKurtar = tonumber(input())
gizliCevapDeger = pc.getqf("gizli_cevap")
if sifreKurtar != gizliCevapDeger then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Girdiğiniz bilgiler uyuşmuyor. Tekrar deneyin!")
say("")
return
else
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Şifreniz sıfırlanmıştır.[ENTER]Şifrenizi tekrardan oluşturabilirsiniz.")
say("")
pc.setqf("yonetici_izin",0)
return
end
elseif sistemSecim == 3 then
return
end
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Merhaba yönetici, "..yonetici_isim)
say("Güvenlik açısından sistemi kullanabilmek için belirlemiş[ENTER]olduğun şifreyi girmen gerekiyor.")
say("Eğer şifreni hatırlamıyorsan sisteme giriş yapmadan önce[ENTER]sıfırlayabilirsin.")
say("")
say_reward("Sistem şifresini giriniz: ")
sistemeGirisSifre = tonumber(input())
yoneticiGirisSifre = pc.getqf("yonetici_sifrem")
if sistemeGirisSifre != yoneticiGirisSifre then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Girdiğiniz bilgiler uyuşmuyor. Lütfen tekrar deneyin!")
say("")
return
end
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Merhaba yönetici, "..yonetici_isim)
say("Bu sistem ile dilediğin oyuncunun eşyasını kontrol[ENTER]edebilirsin.")
say("")
say_reward("Sistemi kullanmak istiyor musun?")
say("")
yoneticiSecimYap = select("Evet","Hayır")
if yoneticiSecimYap == 1 then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say_reward("Eşyalarını kontrol etmek istediğin oyuncunun ismini gir:")
oyuncu_isim = string.format(input())
isimDurum = yonetici_esya_kontrol.isim_kontrol(oyuncu_isim)
if not isimDurum then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Geçersiz giriş. Tekrar deneyin.")
say("")
return
end
oyuncuAra = find_pc_by_name(oyuncu_isim)
o_id = pc.select(oyuncuAra)
oyuncu_hesap_id = pc.get_account_id()
oyuncu_karakter_id = pc.get_player_id()
oyuncu_isim = pc.get_name()
pc.select(o_id)
if oyuncuAra == 0 then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Böyle bir oyuncu yok yada oyunda değil.")
say("")
return
end
say_title("Arama Tipi Seçiniz:")
say("")
aramaTipi = select("Depo-Nesne Market Ara","Çanta Ara","Kapat")
if aramaTipi == 1 then
y=1
while y==1 do
esyaKodlari = {}
esyaAdeti = {}
esya_isimleri= {}
esya_idler = {}
esyaKonum = {}
efsunlar_isim = {}
efsunlar_deger = {}
tipSirasi = {}
efsun_tipi = {}
efsunTipSirasi = {}
efsun_tipi_y = {}
efsun_tipi_d_y = {}
esya_isimDizi = {}
esyaAraDepoNesne = mysql_query10("select * from player.item where owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' ")
esyaAraDepoNesneSay = tonumber(table.getn(esyaAraDepoNesne))
if esyaAraDepoNesneSay < 1 then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Depoda yada Nesne Markette hiç eşya bulunamadı.")
say("")
return
end
for i=1,esyaAraDepoNesneSay,1 do
esyaKodlari[i] = esyaAraDepoNesne.vnum[i]
esyaAdeti[i] = esyaAraDepoNesne.count[i]
esya_idler[i] = esyaAraDepoNesne.id[i]
esyaKonum[i] = esyaAraDepoNesne.pos[i]
end
for i=1,esyaAraDepoNesneSay,1 do
local esyaKodu = esyaKodlari[i]
esya_isimAra = mysql_query10("select * from player.item_proto where vnum='"..esyaKodu.."' ")
esyaKonumD = esyaKonum[i]
esya_isim = esya_isimAra.locale_name[1]
esya_isimDizi[i] = esya_isimAra.locale_name[1]
esya_isimleri[i] = esya_isim.."("..oyuncu_isim..")Pos("..esyaKonumD..")"
end
esya_isimleri[esyaAraDepoNesneSay+1] = "Kapat"
yoneticiEsyaSec = select_table(esya_isimleri)
for i=1,esyaAraDepoNesneSay,1 do
if yoneticiEsyaSec == esyaAraDepoNesneSay + 1 then
return
end
if i==yoneticiEsyaSec then
say_title("Eşya Bilgileri:")
esya = esyaKodlari[i]
say_item_vnum(esya)
esyaKimlik = esya_idler[i]
esyaSorgula = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esyaKimlik.."' and owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' ")
say_reward("[WINDOW_SIZE width;350|height;500]EFSUNLAR")
m = 0
for i=13,21,2 do
--esyaEfsunBilgi = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
if tonumber(esyaSorgula[1][i]) != 0 then
say(yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))..tostring(esyaSorgula[1][i+1]))
m = 1
end
end
if m == 0 then
say("")
say_title("Eşyada herhangi bir efsun ekli değildir.")
end
say("")
say_reward("TAŞLAR")
for i=7,9,1 do
say(yonetici_esya_kontrol.tas(tonumber(esyaSorgula[1][i])))
end
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
esyaSecimYap = select("Sil","Efsun Düzenle","Kapat")
if esyaSecimYap == 1 then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Eşyayı gerçekten silmek istiyor musunuz?")
say("")
esya_islemYap = select("Evet","Hayır")
if esya_islemYap == 2 then
return
end
esya_isimY = esya_isimDizi[i]
esya_id = esya_idler[i]
esyaVarmi = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esya_id.."' and owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' ")
esyaVarmiSay = tonumber(table.getn(esyaVarmi))
if esyaVarmiSay < 1 then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Silinemedi! Eşya depodan yada Nesne Marketten alınmış.")
say("")
return
end
mysql_query10("delete from player.item where id='"..esya_id.."' and owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' ")
m_id = pc.select(oyuncuAra)
syschat("Sistem: Eşyanız yönetici tarafından silinmiştir. Silinen eşya adı: "..esya_isimY)
pc.select(m_id)
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Seçtiğiniz eşya başarı ile silinmiştir.")
say("")
silSecimYap = select("Geri Dön","Kapat")
if silSecimYap == 2 then
y=0
end
elseif esyaSecimYap == 2 then
if m==0 then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Bu eşyada düzenlenecek efsun yok.")
say("")
y=0
elseif m==1 then
z = 1
while z == 1 do
say_title("Bilgilendirme:")
say("")
efsunSecim = select("Efsun Tipi Düzenle","Efsun Değeri Düzenle","Kapat")
if efsunSecim == 1 then
esyaSorgula = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esyaKimlik.."' and owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' ")
u = 1
for i=13,21,2 do
--esyaEfsunBilgi = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
if tonumber(esyaSorgula[1][i]) != 0 then
efsun_tipi[u] = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
efsunTipSirasi[u] = i
u = u + 1
end
end
efsunlar_tipY = {}
efsunTipSirasiY = {}
efsunlar_tipSay = tonumber(table.getn(efsun_tipi))
for i=1,efsunlar_tipSay,1 do
efsunlar_tipY[i] = efsun_tipi[i]
efsunTipSirasiY[i] = efsunTipSirasi[i]
end
efsunlar_tipY[efsunlar_tipSay+1] = "Kapat"
efsunlar_tipYSecim = select_table(efsunlar_tipY)
for i=1,efsunlar_tipSay,1 do
if efsunlar_tipYSecim == efsunlar_tipSay + 1 then
return
end
if efsunlar_tipYSecim == i then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say_reward("Yeni efsun tipi kodunu giriniz:")
yeniEfsunTipi = input_number()
yeniEfsunTipiKontrol = yonetici_esya_kontrol.yeniEfsunTipKontrol(yeniEfsunTipi)
if not yeniEfsunTipiKontrol then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Girdiğiniz efsun tipi hatalıdır!")
say("")
return
end
esyaTipKonum = efsunTipSirasiY[i]
esyaTipSirasi = yonetici_esya_kontrol.efsunDegerSirasi(tonumber(esyaTipKonum))
efsunTipDegistir = mysql_query10("UPDATE player.item SET "..esyaTipSirasi.."="..yeniEfsunTipi.." where owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' and id='"..esyaKimlik.."' ")
if efsunTipDegistir then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Efsun tipi başarı ile değiştirildi.")
say("")
neYapacaksinSec = select("Efsuna Dön","Eşyalara Dön","Kapat")
if neYapacaksinSec == 2 then
z=0
elseif neYapacaksinSec == 3 then
z=0
y=0
end
end
end
end
elseif efsunSecim == 2 then
esyaSorgula = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esyaKimlik.."' and owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' ")
p = 1
for i=13,21,2 do
--esyaEfsunBilgi = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
if tonumber(esyaSorgula[1][i]) != 0 then
efsunlar_isim[p] = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
efsunlar_deger[p] = tonumber(esyaSorgula[1][i+1])
tipSirasi[p] = i
p = p + 1
end
end
efsunlar_isimDegerY = {}
efsunlarDegerY = {}
tipSirasiY = {}
efsunlar_isimSay = tonumber(table.getn(efsunlar_isim))
for i=1,efsunlar_isimSay,1 do
efsunlar_isimDegerY[i] = efsunlar_isim[i].." "..efsunlar_deger[i]
efsunlarDegerY[i] = efsunlar_deger[i]
tipSirasiY[i] = tipSirasi[i]
end
efsunlar_isimDegerY[efsunlar_isimSay+1] = "Kapat"
efsunDuzenleSec = select_table(efsunlar_isimDegerY)
for i=1,efsunlar_isimSay,1 do
if efsunDuzenleSec == efsunlar_isimSay + 1 then
return
end
if i == efsunDuzenleSec then
esyaTip = tipSirasiY[i]
esyaTipSirasi = yonetici_esya_kontrol.efsunTipi(tonumber(esyaTip))
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say_reward("Yeni değerini girin:")
yeniEfsunDegeri = input_number()
yeniEfsunDegeriK = yonetici_esya_kontrol.yeniEfsunKontrol(yeniEfsunDegeri)
if not yeniEfsunDegeriK then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Geçersiz giriş yaptınız. Tekrar deneyin.")
say("")
return
end
mysql_query10("UPDATE player.item SET "..esyaTipSirasi.."="..yeniEfsunDegeri.." where owner_id='"..oyuncu_hesap_id.."' and id='"..esyaKimlik.."' ")
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Efsun başarıyla güncellendi.")
say("")
y_secim = select("Efsuna Geri Dön","Eşyalara Geri Dön","Kapat")
if y_secim == 2 then
z=0
elseif y_secim == 3 then
y=0
z=0
end -- ,if y_secim
end -- for endi
end -- for endi
elseif efsunSecim == 3 then
y=0
z=0
end -- elseif efsunSecim endi
end -- m secim
end
elseif esyaSecimYap == 3 then
y = 0
end -- esyasecimyap endi
end
end
end
elseif aramaTipi == 2 then
y=1
while y==1 do
esyaKodlari = {}
esyaAdeti = {}
esya_isimleri= {}
esya_idler = {}
esyaKonum = {}
efsunlar_isim = {}
efsunlar_deger = {}
tipSirasi = {}
efsun_tipi = {}
efsunTipSirasi = {}
efsun_tipi_y = {}
efsun_tipi_d_y = {}
esya_isimDizi = {}
esyaAraDepoNesne = mysql_query10("select * from player.item where owner_id='"..oyuncu_karakter_id.."' ")
esyaAraDepoNesneSay = tonumber(table.getn(esyaAraDepoNesne))
if esyaAraDepoNesneSay < 1 then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Depoda yada Nesne Markette hiç eşya bulunamadı.")
say("")
return
end
for i=1,esyaAraDepoNesneSay,1 do
esyaKodlari[i] = esyaAraDepoNesne.vnum[i]
esyaAdeti[i] = esyaAraDepoNesne.count[i]
esya_idler[i] = esyaAraDepoNesne.id[i]
esyaKonum[i] = esyaAraDepoNesne.pos[i]
end
for i=1,esyaAraDepoNesneSay,1 do
local esyaKodu = esyaKodlari[i]
esya_isimAra = mysql_query10("select * from player.item_proto where vnum='"..esyaKodu.."' ")
esyaKonumD = esyaKonum[i]
esya_isim = esya_isimAra.locale_name[1]
esya_isimDizi[i] = esya_isimAra.locale_name[1]
esya_isimleri[i] = esya_isim.."("..oyuncu_isim..")Pos("..esyaKonumD..")"
end
esya_isimleri[esyaAraDepoNesneSay+1] = "Kapat"
yoneticiEsyaSec = select_table(esya_isimleri)
for i=1,esyaAraDepoNesneSay,1 do
if yoneticiEsyaSec == esyaAraDepoNesneSay + 1 then
return
end
if i==yoneticiEsyaSec then
say_title("Eşya Bilgileri:")
esya = esyaKodlari[i]
say_item_vnum(esya)
esyaKimlik = esya_idler[i]
esya_isimY = esya_isimDizi[i]
esyaSorgula = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esyaKimlik.."' and owner_id='"..oyuncu_karakter_id.."' ")
say_reward("[WINDOW_SIZE width;350|height;500]EFSUNLAR")
m = 0
for i=13,21,2 do
--esyaEfsunBilgi = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
if tonumber(esyaSorgula[1][i]) != 0 then
say(yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))..tostring(esyaSorgula[1][i+1]))
m = 1
end
end
if m == 0 then
say("")
say_title("Eşyada herhangi bir efsun ekli değildir.")
end
say("")
say_reward("TAŞLAR")
for i=7,9,1 do
say(yonetici_esya_kontrol.tas(tonumber(esyaSorgula[1][i])))
end
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
esyaSecimYap = select("Sil","Efsun Düzenle","Kapat")
if esyaSecimYap == 1 then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Eşyayı gerçekten silmek istiyor musunuz?")
say("")
esya_islemYap = select("Evet","Hayır")
if esya_islemYap == 2 then
return
end
esya_id = esya_idler[i]
esyaKodu = esyaKodlari[i]
esyaAdeti = esyaAdeti[i]
esyaGiyilimiKontrolEt = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esya_id.."' and owner_id='"..oyuncu_karakter_id.."' ")
esyaGiyilimiKontrolEtSay = tonumber(table.getn(esyaGiyilimiKontrolEt))
if esyaGiyilimiKontrolEtSay < 1 then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Silinemedi! Eşya depoya aktarılmış yada atılmış.")
say("")
return
else
esyaGiyilimiDurum = tostring(esyaGiyilimiKontrolEt.window[1])
esyaWindowG = "EQUIPMENT"
if esyaWindowG == esyaGiyilimiDurum then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Giyilen eşyayı silemezsiniz!")
say("")
return
end
end
k_id = pc.select(oyuncuAra)
pc.remove_item(esyaKodu,esyaAdeti)
syschat("Sistem: Eşyanız yönetici tarafından silinmiştir. Silinen eşya adı: "..esya_isimY)
pc.select(k_id)
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Seçtiğiniz eşya başarı ile silinmiştir.")
say("")
silSecimYap = select("Geri Dön","Kapat")
if silSecimYap == 2 then
y=0
end
elseif esyaSecimYap == 2 then
if m==0 then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Bu eşyada düzenlenecek efsun yok.")
say("")
y=0
elseif m==1 then
z = 1
while z == 1 do
say_title("Bilgilendirme:")
say("")
efsunSecim = select("Efsun Tipi Düzenle","Efsun Değeri Düzenle","Kapat")
if efsunSecim == 1 then
esyaSorgula = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esyaKimlik.."' and owner_id='"..oyuncu_karakter_id.."' ")
u = 1
for i=13,21,2 do
--esyaEfsunBilgi = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
if tonumber(esyaSorgula[1][i]) != 0 then
efsun_tipi[u] = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
efsunTipSirasi[u] = i
u = u + 1
end
end
efsunlar_tipY = {}
efsunTipSirasiY = {}
efsunlar_tipSay = tonumber(table.getn(efsun_tipi))
for i=1,efsunlar_tipSay,1 do
efsunlar_tipY[i] = efsun_tipi[i]
efsunTipSirasiY[i] = efsunTipSirasi[i]
end
efsunlar_tipY[efsunlar_tipSay+1] = "Kapat"
efsunlar_tipYSecim = select_table(efsunlar_tipY)
for i=1,efsunlar_tipSay,1 do
if efsunlar_tipYSecim == efsunlar_tipSay + 1 then
return
end
if efsunlar_tipYSecim == i then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say_reward("Yeni efsun tipi kodunu giriniz:")
yeniEfsunTipi = input_number()
yeniEfsunTipiKontrol = yonetici_esya_kontrol.yeniEfsunTipKontrol(yeniEfsunTipi)
if not yeniEfsunTipiKontrol then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Girdiğiniz efsun tipi hatalıdır!")
say("")
return
end
esyaTipKonum = efsunTipSirasiY[i]
esyaTipSirasi = yonetici_esya_kontrol.efsunDegerSirasi(tonumber(esyaTipKonum))
efsunTipDegistir = mysql_query10("UPDATE player.item SET "..esyaTipSirasi.."="..yeniEfsunTipi.." where owner_id='"..oyuncu_karakter_id.."' and id='"..esyaKimlik.."' ")
if efsunTipDegistir then
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Efsun tipi başarı ile değiştirildi.")
say("")
neYapacaksinSec = select("Efsuna Dön","Eşyalara Dön","Kapat")
if neYapacaksinSec == 2 then
z=0
elseif neYapacaksinSec == 3 then
z=0
y=0
end
end
end
end
elseif efsunSecim == 2 then
esyaSorgula = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esyaKimlik.."' and owner_id='"..oyuncu_karakter_id.."' ")
p = 1
for i=13,21,2 do
--esyaEfsunBilgi = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
if tonumber(esyaSorgula[1][i]) != 0 then
efsunlar_isim[p] = yonetici_esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))
efsunlar_deger[p] = tonumber(esyaSorgula[1][i+1])
tipSirasi[p] = i
p = p + 1
end
end
efsunlar_isimDegerY = {}
efsunlarDegerY = {}
tipSirasiY = {}
efsunlar_isimSay = tonumber(table.getn(efsunlar_isim))
for i=1,efsunlar_isimSay,1 do
efsunlar_isimDegerY[i] = efsunlar_isim[i].." "..efsunlar_deger[i]
efsunlarDegerY[i] = efsunlar_deger[i]
tipSirasiY[i] = tipSirasi[i]
end
efsunlar_isimDegerY[efsunlar_isimSay+1] = "Kapat"
efsunDuzenleSec = select_table(efsunlar_isimDegerY)
for i=1,efsunlar_isimSay,1 do
if efsunDuzenleSec == efsunlar_isimSay + 1 then
return
end
if i == efsunDuzenleSec then
esyaTip = tipSirasiY[i]
esyaTipSirasi = yonetici_esya_kontrol.efsunTipi(tonumber(esyaTip))
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say_reward("Yeni değerini girin:")
yeniEfsunDegeri = input_number()
yeniEfsunDegeriK = yonetici_esya_kontrol.yeniEfsunKontrol(yeniEfsunDegeri)
if not yeniEfsunDegeriK then
say_title(yaziBaslikOL)
say("")
say_reward("Geçersiz giriş yaptınız. Tekrar deneyin.")
say("")
return
end
mysql_query10("UPDATE player.item SET "..esyaTipSirasi.."="..yeniEfsunDegeri.." where owner_id='"..oyuncu_karakter_id.."' and id='"..esyaKimlik.."' ")
say_title(yaziBaslikO)
say("")
say("Efsun başarıyla güncellendi.")
say("")
y_secim = select("Efsuna Geri Dön","Eşyalara Geri Dön","Kapat")
if y_secim == 2 then
z=0
elseif y_secim == 3 then
y=0
z=0
end -- ,if y_secim
end -- for endi
end -- for endi
elseif efsunSecim == 3 then
y=0
z=0
end -- elseif efsunSecim endi
end -- m secim
end
elseif esyaSecimYap == 3 then
y = 0
end -- esyasecimyap endi
end
end
end
end -- Evet - HAYIR endi
elseif yoneticiSecimYap == 2 then
return
end
end -- when end
function isim_kontrol(gelen_isim) -- isim kontrol etme
oyuncu_isim = gelen_isim
if oyuncu_isim == yonetici_isim then
return false
elseif oyuncu_isim == "" or oyuncu_isim == nil then
return false
end
return true
end
function tas(vnum) -- taşlar
local tas =
{
[0] = {"Bu Nesneye Taş Eklenemez "},
[1] = {"Taş eklenmemiş "},
[28430] = {"Kavrama Taşı +4"},
[28431] = {"Öldürücü Darbe Taşı +4"},
[28432] = {"Soğutma Taşı +4"},
[28433] = {"Savaşçıdan Koruyan Taş +4"},
[28434] = {"Ninjadan Koruyan Taş +4"},
[28435] = {"Suradan Koruyan Taş +4"},
[28436] = {"Şamandan Koruyan Taş +4"},
[28437] = {"Canavardan Koruyan Taş +4"},
[28438] = {"Korunma Taşı +4"},
[28439] = {"Kurnazlık Taşı +4"},
[28440] = {"Sihir Taşı +4"},
[28441] = {"Yaşam Taşı +4"},
[28442] = {"Savunma Taşı +4"},
[28443] = {"Hız Taşı +4"},
[28960] = {"Kırık Taş Parçası "},
}
return tas[vnum][1]
end
function efsun(vnum)
local efsun =
{
[0] = {"Efsun Yok "},
[1] = {"Max HP +"},
[2] = {"Max SP +"},
[3] = {"Yaşam Enerjisi +"},
[4] = {"Zeka +"},
[5] = {"Güç +"},
[6] = {"Çeviklik +"},
[7] = {"Saldırı Hızı +"},
[8] = {"Hareket Hızı +"},
[9] = {"Büyü Hızı +"},
[10] = {"HP Üretimi %"},
[11] = {"SP Üretimi %"},
[12] = {"Zehirleme Değişimi %"},
[13] = {"Sersemletme Değişimi %"},
[14] = {"Yavaşlık Değişimi %"},
[15] = {"Kritik Vuruş Şansı %"},
[16] = {"Delici Vuruş Şansı %"},
[17] = {"Yarı İnsanlara Karşı Güçlü %"},
[18] = {"Hayvanlara Karşı Güçlü %"},
[19] = {"Orklara Karşı Güçlü %"},
[20] = {"Mistiklere Karşı Güçlü %"},
[21] = {"Ölümsüzlere Karşı Güçlü %"},
[22] = {"Şeytanlara Karşı Güçlü %"},
[23] = {"Hasar HP Tarafından Emilicek %"},
[24] = {"Hasar SP Tarafından Emilicek %"},
[25] = {"Düşmanın Spsini Çalma Sansi %"},
[26] = {"Vuruş Yapıldığında Spyi geri Çalma %"},
[27] = {"Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması %"},
[28] = {"Oklardan Korunma Şansı %"},
[29] = {"Kılıç Savunması %"},
[30] = {"Çift-El Savunması %"},
[31] = {"Bıçak Savunması %"},
[32] = {"Çan Savunması %"},
[33] = {"Yelpaze Savunması %"},
[34] = {"Oka Karşı Dayanıklılık %"},
[35] = {"Ateşe Karşı Dayanıklılık %"},
[36] = {"Simgeye Karşı Dayanıklılık %"},
[37] = {"Büyüye Karşı Dayanıklılık %"},
[38] = {"Rüzgar Dayanıklılığı %"},
[39] = {"Vücut Darbesini Yansıtma Şansı %"},
[40] = {"Lanet Yansıtılması %"},
[41] = {"Zehre Karşı Koyma %"},
[42] = {"Sp Yüklenmesi Değişti"},
[43] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[44] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[45] = {"Eşya Düşme Şansı %"},
[46] = {"Trank effekt zuwachs %"},
[47] = {"HP Yüklenmesi Değişti %"},
[48] = {"Sersemletme Karşısında Bağışıklık %"},
[49] = {"Yavaşlatma Karşısında Bağışıklık %"},
[50] = {"Imun gegen Stürzen "},
[51] = {" "},
[52] = {"Bogenreichweite +"},
[53] = {"Saldırı Değeri +"},
[54] = {"Savunma +"},
[55] = {"Büyülü Saldırı Değeri +"},
[56] = {"Büyülü Savunma +"},
[57] = {" "},
[58] = {"Max Dayanıklılık +"},
[59] = {"Savaşçılara Karşı Güçlü %"},
[60] = {"Ninjalara Karşı Güçlü %"},
[61] = {"Suralara Karşı Güçlü %"},
[62] = {"Şamanlara Karşı Güçlü %"},
[63] = {"Yaratıklara Karşı Güçlü %"},
[64] = {"Saldırı Değeri +"},
[65] = {"Savunma +"},
[66] = {"EXP +?%"},
[67] = {"Dropchance [Gegenstände] "},
[68] = {"Dropchance [Gold] "},
[69] = {" "},
[70] = {" "},
[71] = {"Beceri Hasarı %"},
[72] = {"Ortalama Zarar %"},
[73] = {"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden "},
[74] = {"durchschn. Schadenswiderstand "},
[75] = {" "},
[76] = {"iCafe exp-bonus "},
[77] = {"iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen "},
[78] = {"Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[79] = {"Ninja Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[80] = {"Sura Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[81] = {"Şaman Saldırılarına Karşı Savunma %"},
}
return efsun[vnum][1]
end
function efsunTipi(gelen_tip) -- efsun tipi kontrol
local tip =
{
[13] = {"attrvalue0"},
[15] = {"attrvalue1"},
[17] = {"attrvalue2"},
[19] = {"attrvalue3"},
[21] = {"attrvalue4"}
}
return tip[gelen_tip][1]
end
function efsunDegerSirasi(gelen_deger)
local tip =
{
[13] = {"attrtype0"},
[15] = {"attrtype1"},
[17] = {"attrtype2"},
[19] = {"attrtype3"},
[21] = {"attrtype4"}
}
return tip[gelen_deger][1]
end
function yeniEfsunKontrol(gelen_efsun_degeri) -- yeni efsun değeri kontrol
yeni_gelen_efsunDegeri = gelen_efsun_degeri
if yeni_gelen_efsunDegeri < 1 then
return false
end
return true
end
function yeniEfsunTipKontrol(gelen_tip)
esyaTipY = gelen_tip
engelliEfsunlar = {46,50,51,52,57,67,68,69,70,73,74,75,76,77}
for p=1,tonumber(table.getn(engelliEfsunlar)),1 do
if esyaTipY == engelliEfsunlar[p] then
return false
elseif esyaTipY < 1 or esyaTipY > 81 then
return false
end
end
return true
end
end -- state end
end -- quest end
Dosya Eklentileri
En son bir moderatör tarafından düzenlenmiş: