- Mesaj
- 4.075
- Çözümler
- 409
- Beğeni
- 4.318
- Puan
- 1.849
- Ticaret Puanı
- 0
Merhabalar. Bu syserr hakkında bilgisi olan var mı? Bir çok farklı forum sitesine baktım, kimse nereden nasıl geldiğini tam olarak geldiğini bilmiyor.
Çözüm olarak sadece Diff ve syserr'i kapatmak önerilmiş. Ancak ben buna sebep olan şeyi bulma taraftarıyım, son çare olarak kapatmayı düşünüyorum.
Ch 1 de rastgele zaman aralıklarla düşen syserr:
Yabancı forumda bir üyenin yaptığı şu yorum dikkatimi çekti. Ne kadar doğru bilmiyorum ancak payı var gibi..
Alıntı:
Burda bahsi geçen sıralamalar ise ClientSRC/EterLib/NetStream.cpp ve game/src/sequence.cpp içinden şu satırlardan geliyor.
Çok uzun oldukları için sadece bir bölümlerini ekliyorum:
Elimde farklı bir kaç files var, hepsi de şu an üzerinde çalıştığım files ile aynı. Yani bir üstteki kodlar ile birebir aynı.
Alıntı yaptığım üyenin bahsettiği şeyi nasıl yapacağız net bir fikrim yok açıkcası.
Çözüm olarak sadece Diff ve syserr'i kapatmak önerilmiş. Ancak ben buna sebep olan şeyi bulma taraftarıyım, son çare olarak kapatmayı düşünüyorum.
Ch 1 de rastgele zaman aralıklarla düşen syserr:
Ch 1 syserr:
SYSERR: Mar 13 18:55:47 :: pid_init:
Start of pid: 5093
SYSERR: Mar 13 18:59:27 :: Process: SEQUENCE 2ac7e100 mismatch 0xaf != 0x64 header 254
SYSERR: Mar 13 18:59:27 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
SYSERR: Mar 13 19:10:40 :: Process: SEQUENCE 2ac7e600 mismatch 0xaf != 0x64 header 254
SYSERR: Mar 13 19:10:40 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
SYSERR: Mar 13 19:44:17 :: Process: SEQUENCE 2ac7d700 mismatch 0xaf != 0x64 header 254
SYSERR: Mar 13 19:44:17 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
SYSERR: Mar 13 20:49:33 :: Process: SEQUENCE 46085400 mismatch 0xaf != 0x64 header 254
SYSERR: Mar 13 20:49:33 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
SYSERR: Mar 13 20:54:56 :: Process: SEQUENCE 46085400 mismatch 0xaf != 0x64 header 254
SYSERR: Mar 13 20:54:56 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
Yabancı forumda bir üyenin yaptığı şu yorum dikkatimi çekti. Ne kadar doğru bilmiyorum ancak payı var gibi..
Alıntı:
Sıra numaraları şu şekilde başlamalıdır. Benim kaynağımda bu şekilde başlıyor:
0xb1, 0x34, 0xa2, 0xe0, 0xae, 0x96, 0xd7, 0xfb, 0x67, 0xf1, 0x24, 0x93, 0xd8, 0x61, 0x8d, 0xc2,
0x39, 0xd2, 0xe2, 0x0c, 0x36, 0x6a, 0x66, 0x60, 0x9f, 0xe0, 0x40, 0xed, 0xc7, 0x70, 0x13, 0xfd,
Sizdeki muhtemelen şu şekilde:
0xaf,0xca,0x8a,0xcf,0x48,0xa7,0x54,0xc7,0xd7,0xdf,0x1,0x25,0x72,0xf7,0x6f,0x84,
0xbc,0x37,0x46,0xe3,0x24,0xda,0xa1,0xc8,0xee,0x36,0x7c,0x33,0x2f,0x98,0x76,0x5e,
Burda bahsi geçen sıralamalar ise ClientSRC/EterLib/NetStream.cpp ve game/src/sequence.cpp içinden şu satırlardan geliyor.
Çok uzun oldukları için sadece bir bölümlerini ekliyorum:
EterLib/NetStream.cpp:
static BYTE s_bSequenceTable[SEQUENCE_TABLE_SIZE] =
{
0xaf,0xca,0x8a,0xcf,0x48,0xa7,0x54,0xc7,0xd7,0xdf,0x1,0x25,0x72,0xf7,0x6f,0x84,
0xbc,0x37,0x46,0xe3,0x24,0xda,0xa1,0xc8,0xee,0x36,0x7c,0x33,0x2f,0x98,0x76,0x5e,
0xe2,0x1,0x2e,0xab,0x29,0x3,0xf2,0x1,0xe2,0xf3,0xa5,0x56,0x6b,0x15,0x5a,0xa7,
0xcc,0x21,0x8b,0x70,0xfb,0xac,0x3a,0x6b,0xe3,0x36,0x9e,0x92,0x4e,0x16,0xf1,0x31,
0x96,0x9f,0x5c,0x3f,0xa2,0x50,0xbf,0x6,0xc3,0x66,0xdb,0x30,0xfa,0xb5,0xd7,0x47,
0xd6,0xe3,0xb8,0x53,0x90,0x72,0xbe,0xf3,0xa8,0xdc,0x7,0x76,0x72,0x78,0xa7,0xa,
0x18,0x84,0xc8,0x3b,0xd4,0x89,0x41,0x18,0xef,0x9c,0x48,0x6a,0x52,0xa0,0xb2,0xa9,
0x4,0xea,0x7c,0x94,0xdc,0x3b,0x9,0x85,0x97,0x10,0x7b,0xb,0x88,0x23,0x94,0x20,
0x27,0x5d,0xda,0xfb,0xe6,0x1c,0x15,0x56,0x38,0xdc,0xc1,0xb,0xfc,0xf3,0xb4,0x1,
0xde,0x31,0x16,0xbb,0xeb,0x9e,0xc0,0x83,0x2e,0x3c,0xe,0x36,0xde,0xa2,0x56,0x86,
game/src/sequence.cpp:
const BYTE gc_abSequence[SEQUENCE_MAX_NUM] =
{
0xaf,0xca,0x8a,0xcf,0x48,0xa7,0x54,0xc7,0xd7,0xdf,0x1,0x25,0x72,0xf7,0x6f,0x84,
0xbc,0x37,0x46,0xe3,0x24,0xda,0xa1,0xc8,0xee,0x36,0x7c,0x33,0x2f,0x98,0x76,0x5e,
0xe2,0x1,0x2e,0xab,0x29,0x3,0xf2,0x1,0xe2,0xf3,0xa5,0x56,0x6b,0x15,0x5a,0xa7,
0xcc,0x21,0x8b,0x70,0xfb,0xac,0x3a,0x6b,0xe3,0x36,0x9e,0x92,0x4e,0x16,0xf1,0x31,
0x96,0x9f,0x5c,0x3f,0xa2,0x50,0xbf,0x6,0xc3,0x66,0xdb,0x30,0xfa,0xb5,0xd7,0x47,
0xd6,0xe3,0xb8,0x53,0x90,0x72,0xbe,0xf3,0xa8,0xdc,0x7,0x76,0x72,0x78,0xa7,0xa,
0x18,0x84,0xc8,0x3b,0xd4,0x89,0x41,0x18,0xef,0x9c,0x48,0x6a,0x52,0xa0,0xb2,0xa9,
Elimde farklı bir kaç files var, hepsi de şu an üzerinde çalıştığım files ile aynı. Yani bir üstteki kodlar ile birebir aynı.
Alıntı yaptığım üyenin bahsettiği şeyi nasıl yapacağız net bir fikrim yok açıkcası.