- Mesaj
- 4.070
- Çözümler
- 408
- Beğeni
- 4.312
- Puan
- 1.849
- Ticaret Puanı
- 0
Videoyu tesadüfen buldum ve hayretle izledim. O bilgisayarlarla ve teknolojilerle bu kadar işi nasıl yaptılar insan merak ediyor.
Modelleme işlemleri ve özellikle world editorde harita tasarlamak gibi işlemler günümüzde bile bir çok bilgisayarı zorlayabiliyor. Benim eski laptopum world editorda bir harita açınca yanlardan kalorifer gibi sıcak hafa üflüyordu.. Ama o yıllarda tüplü bilgisayarlarla bunları ve daha fazlasını başarmışlar. Her ne kadar kaynak kodlarında vs. zaman zaman mantık dışı içerikler görüyor olsak da yapılan iş gerçekten takdir edilesi.
Video hakkında biraz araştırma yaptım ve röportaj'ı türkçeye çevirdim. Keşke daha uzun olsaydı, sıkılmadan okurdum..
Modelleme işlemleri ve özellikle world editorde harita tasarlamak gibi işlemler günümüzde bile bir çok bilgisayarı zorlayabiliyor. Benim eski laptopum world editorda bir harita açınca yanlardan kalorifer gibi sıcak hafa üflüyordu.. Ama o yıllarda tüplü bilgisayarlarla bunları ve daha fazlasını başarmışlar. Her ne kadar kaynak kodlarında vs. zaman zaman mantık dışı içerikler görüyor olsak da yapılan iş gerçekten takdir edilesi.
Video hakkında biraz araştırma yaptım ve röportaj'ı türkçeye çevirdim. Keşke daha uzun olsaydı, sıkılmadan okurdum..
Metin 2, gösterişli hareketleri ve benzersiz oynanışı nedeniyle geçtiğimiz yılın ortalarında oyuncular arasında kulaktan kulağa hızla popülerlik kazandı, ancak belki de ani popülaritesinden dolayı, sunucu ve oyun sistemindeki çeşitli sorunlar nedeniyle aniden zorluklar yaşamaya başladı.
Üstelik son dönemde Çin'e odaklanarak yurt içi işlerden vazgeçip vazgeçmediklerini sorgulamaya başladı. Metin 2 gerçekten Kore'de başarısız olan talihsiz bir oyun mu olacak?
Geliştirme ekibi lideri Song Young-jin soruları cevaplıyor.
Soru: Geçen yaz birçok oyunseverin büyük tepkisi ve beklentisiyle lansmanına çıkan Game Mecca: Metin 2, uzun süre kayda değer bir sonuç üretemeden sessiz kaldı. Neden sessizdi ve son zamanlarda neler yapıyorsunuz?
Song Young-jin: Geçen yıl açık beta testi sırasındaki muazzam tepkiyi hatırlayan birçok kişiye yeni ve farklı bir şey sunana kadar harici faaliyetlerden son derece kaçındık. Uzun zamandır çok sessiz kaldığım için kendimi yük altında hissediyorum ve hafızamdan silinebileceğimden endişeleniyorum.
Ama yerinde durmadı. Son zamanlarda ata binme sistemini, görevleri, lonca savaşlarını ve lonca üssü inşa sistemlerini mükemmelleştirmeye odaklanıyoruz. Umarız Metin 2'yi hatırlayanlarınız, aradaki boşluğu doldurup sizlere sunarken oyunu geliştirmek için harcadığımız zamanı ve çabayı takdir edeceklerdir.
Soru: Metin 2 sessizken, çok sayıda MMORPG zaten piyasaya çıktı. Metin 2'nin mevcut oyunlara göre sunabileceği avantajlar ve rekabet gücü nelerdir?
Song Young-jin: Metin 2, güçlü bir vurma ve avlanma duygusuyla heyecan verici aksiyonu hedefleyen bir oyundur. Vurulma hissi ile.(muhtemelen hit effectten bahsediyor)
Bunu vurgulayan mevcut oyunlar var ama tek atış becerileriyle birden fazla canavarı yenme hissinin sadece Metin 2'de bulunan eşsiz bir çekicilik olduğunu düşünüyorum
Ayrıca gelecekte yayınlanacak lonca üssü inşa sistemi, lonca üyelerine tek bir alan sağlamanın yanı sıra önemli faydalar ve işlevler sunarak Metin 2'nin öne çıkan özelliği olacak.
Soru: Peki mevcut Metin 2'de geçen yılın açık beta testine göre neler değişti?
Song Young-jin: O dönemde sunulan konsept, sürü avcılığı yoluyla oyundan kolaylıkla keyif alabilmenin avantajıydı ancak düşünürseniz bunun dışında keyif alınacak içerik eksikliği vardı. Mevcut Metin 2, oyuncuların lonca savaşlarından keyif almasını ve avlanmanın dışında keyif almasını sağlayan bir sistemle balık tutma sistemini güçlendirdi. Ayrıca bölüm sonu canavarları ve zindanlar gibi üst düzey oyunculara yönelik içerikler de eklenecek.
Soru: Görevler, WOW'un açılışından bu yana kullanıcıların ana ilgi alanı gibi görünüyor. Metin 2'nin arayışı şimdi ve gelecekte nasıl olacak?
Song Young-jin: WOW'un görevleri genişlik, bağlantı ve sistem açısından harikadır, ancak zor olabilirler çünkü gereksiz yere uzun mesafeler kat etmekten başka seçeneğiniz yoktur ve görevleri tamamlamak, oyunu oynamanın yanı sıra önemli miktarda bilgi ve öğrenme gerektirir.
Metin 2 temel olarak kolay ve tanıdık görevler sunuyor ancak oynadıkça gerilimi ikiye katlamayı planlıyoruz. Tek oyunculu görevler ve parti oyunu aracılığıyla göreve katılan tüm kullanıcıların maksimum memnuniyetini sağlamak için çeşitli görev türleri tanıtılacak.
Soru: Açık beta testi başlayalı 8 ay oldu. Birçok kişi ücretli bir plan sunmanın zamanının geldiğini düşünüyor.
Youngjin Song: Ücretli plana henüz karar verilmedi. Ancak uzun süre keyif alsalar bile kullanıcılara yük getirmeyen, ücretli bir modele yönelme prensibi var. Uygun zaman geldiğinde duyuru yapılacaktır.
Soru: Ücretli oyun çıktıktan sonra oyunseverlere sunulacak güncelleme planlarının olup olmadığını merak ediyorum.
Youngjin Song: Daha önce de söylediğim gibi önce binicilik sistemi ve görevlerin bir kısmı eklenecek, ardından lonca üssü inşa sistemi tanıtılacak. Kullanıcılara ulaşabilecek temel içerik lonca savaşları ve lonca üssü inşaatı olacak, diğer önemli eksenler ise zindanlar ve görevler olacak.
Soru: Son olarak oyunseverlere söylemek istediğiniz bir şey var mı?
Youngjin Song: Metin 1'in geliştirme durumu ile Metin 2'nin mevcut geliştirme durumu çok farklı. O zamanlar bunu sadece tutku ve çabayla tamamlamak mümkündü ama artık geliştirmenin dışındaki ortam o kadar değişti ki, o zamana göre çok daha zor bir işti.
Zor bir görevi tamamlama sürecinde olduğumuz için sadece şu anda değil gelecekte de Metin 2'yi yükseltmeye odaklanmayı planlıyoruz. Bu sadece geliştirme ekibinin değil aynı zamanda Ymir Entertainment'ın da temel pozisyonudur. Bir sonraki projemi Metin 2 sabit bir yörüngeye girdikten sonra düşüneceğim.
Metin 2'nin geliştirilmesindeki motto, insanların konsol oyunlarında yaşadıkları aksiyonun tadını online olarak çıkarabilmeleriydi ve bu mottodan bir santim bile sapmadan ellerinden geleni yapıyorlar. Sonrasında Metin 2'yi vuruşu ve aksiyonuyla hatırlanacak şekilde geliştirmeye devam edeceğiz.
Üstelik son dönemde Çin'e odaklanarak yurt içi işlerden vazgeçip vazgeçmediklerini sorgulamaya başladı. Metin 2 gerçekten Kore'de başarısız olan talihsiz bir oyun mu olacak?
Geliştirme ekibi lideri Song Young-jin soruları cevaplıyor.
Soru: Geçen yaz birçok oyunseverin büyük tepkisi ve beklentisiyle lansmanına çıkan Game Mecca: Metin 2, uzun süre kayda değer bir sonuç üretemeden sessiz kaldı. Neden sessizdi ve son zamanlarda neler yapıyorsunuz?
Song Young-jin: Geçen yıl açık beta testi sırasındaki muazzam tepkiyi hatırlayan birçok kişiye yeni ve farklı bir şey sunana kadar harici faaliyetlerden son derece kaçındık. Uzun zamandır çok sessiz kaldığım için kendimi yük altında hissediyorum ve hafızamdan silinebileceğimden endişeleniyorum.
Ama yerinde durmadı. Son zamanlarda ata binme sistemini, görevleri, lonca savaşlarını ve lonca üssü inşa sistemlerini mükemmelleştirmeye odaklanıyoruz. Umarız Metin 2'yi hatırlayanlarınız, aradaki boşluğu doldurup sizlere sunarken oyunu geliştirmek için harcadığımız zamanı ve çabayı takdir edeceklerdir.
Soru: Metin 2 sessizken, çok sayıda MMORPG zaten piyasaya çıktı. Metin 2'nin mevcut oyunlara göre sunabileceği avantajlar ve rekabet gücü nelerdir?
Song Young-jin: Metin 2, güçlü bir vurma ve avlanma duygusuyla heyecan verici aksiyonu hedefleyen bir oyundur. Vurulma hissi ile.(muhtemelen hit effectten bahsediyor)
Bunu vurgulayan mevcut oyunlar var ama tek atış becerileriyle birden fazla canavarı yenme hissinin sadece Metin 2'de bulunan eşsiz bir çekicilik olduğunu düşünüyorum
Ayrıca gelecekte yayınlanacak lonca üssü inşa sistemi, lonca üyelerine tek bir alan sağlamanın yanı sıra önemli faydalar ve işlevler sunarak Metin 2'nin öne çıkan özelliği olacak.
Soru: Peki mevcut Metin 2'de geçen yılın açık beta testine göre neler değişti?
Song Young-jin: O dönemde sunulan konsept, sürü avcılığı yoluyla oyundan kolaylıkla keyif alabilmenin avantajıydı ancak düşünürseniz bunun dışında keyif alınacak içerik eksikliği vardı. Mevcut Metin 2, oyuncuların lonca savaşlarından keyif almasını ve avlanmanın dışında keyif almasını sağlayan bir sistemle balık tutma sistemini güçlendirdi. Ayrıca bölüm sonu canavarları ve zindanlar gibi üst düzey oyunculara yönelik içerikler de eklenecek.
Soru: Görevler, WOW'un açılışından bu yana kullanıcıların ana ilgi alanı gibi görünüyor. Metin 2'nin arayışı şimdi ve gelecekte nasıl olacak?
Song Young-jin: WOW'un görevleri genişlik, bağlantı ve sistem açısından harikadır, ancak zor olabilirler çünkü gereksiz yere uzun mesafeler kat etmekten başka seçeneğiniz yoktur ve görevleri tamamlamak, oyunu oynamanın yanı sıra önemli miktarda bilgi ve öğrenme gerektirir.
Metin 2 temel olarak kolay ve tanıdık görevler sunuyor ancak oynadıkça gerilimi ikiye katlamayı planlıyoruz. Tek oyunculu görevler ve parti oyunu aracılığıyla göreve katılan tüm kullanıcıların maksimum memnuniyetini sağlamak için çeşitli görev türleri tanıtılacak.
Soru: Açık beta testi başlayalı 8 ay oldu. Birçok kişi ücretli bir plan sunmanın zamanının geldiğini düşünüyor.
Youngjin Song: Ücretli plana henüz karar verilmedi. Ancak uzun süre keyif alsalar bile kullanıcılara yük getirmeyen, ücretli bir modele yönelme prensibi var. Uygun zaman geldiğinde duyuru yapılacaktır.
Soru: Ücretli oyun çıktıktan sonra oyunseverlere sunulacak güncelleme planlarının olup olmadığını merak ediyorum.
Youngjin Song: Daha önce de söylediğim gibi önce binicilik sistemi ve görevlerin bir kısmı eklenecek, ardından lonca üssü inşa sistemi tanıtılacak. Kullanıcılara ulaşabilecek temel içerik lonca savaşları ve lonca üssü inşaatı olacak, diğer önemli eksenler ise zindanlar ve görevler olacak.
Soru: Son olarak oyunseverlere söylemek istediğiniz bir şey var mı?
Youngjin Song: Metin 1'in geliştirme durumu ile Metin 2'nin mevcut geliştirme durumu çok farklı. O zamanlar bunu sadece tutku ve çabayla tamamlamak mümkündü ama artık geliştirmenin dışındaki ortam o kadar değişti ki, o zamana göre çok daha zor bir işti.
Zor bir görevi tamamlama sürecinde olduğumuz için sadece şu anda değil gelecekte de Metin 2'yi yükseltmeye odaklanmayı planlıyoruz. Bu sadece geliştirme ekibinin değil aynı zamanda Ymir Entertainment'ın da temel pozisyonudur. Bir sonraki projemi Metin 2 sabit bir yörüngeye girdikten sonra düşüneceğim.
Metin 2'nin geliştirilmesindeki motto, insanların konsol oyunlarında yaşadıkları aksiyonun tadını online olarak çıkarabilmeleriydi ve bu mottodan bir santim bile sapmadan ellerinden geleni yapıyorlar. Sonrasında Metin 2'yi vuruşu ve aksiyonuyla hatırlanacak şekilde geliştirmeye devam edeceğiz.