- Mesaj
- 12.062
- Çözümler
- 571
- Beğeni
- 14.465
- Puan
- 5.915
- Ticaret Puanı
- 2
Merhaba arkadaşlar,
Bilmeyenler varsa Metin2 Sıfırdan Altyapı Server Files Hazırlama Rehberi hazırlıyorum. Bu rehberin bir parçası olan bu konumuzda libserverkey'i kaldırmayı anlatacağım.
Libserverkey nedir?
Bir nevi lisanslama gibi bir şey diyebiliriz. Eğer uyuşmuyorsa server açılmaz. Bu konuda detaylı bilgiye ulaşabilirsiniz. Metin2 PvP Sunucu Güvenliği İçin Config Dosyasına Eklememiz Gerekenler
Not: Bu konuda anlatılanlar altyapı hazırlama rehberi içindir. Seride novaline kaynak kodları kullanılmaktadır. Eğer farklı bi altyapı kullanıyorsanız bazı kodlar sizde farklı olabilir veya hiç olmayabilir.
Kaldırmak için sırayla anlatacaklarımı uygulayınız.
Srcs/Server altındaki libserverkey klasörünü tamamen siliniz.
Srcs/Server/Makefile dosyasını açın ve aratın;
değiştir;
Aynı dosyada şu kodları aratın ve silin;
Srcs/Server/game/src/ klasörü altındaki check_server.h dosyasını siliniz.
Server/game/src/config.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve silin;
Server/game/src/input.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve silin;
Server/game/src/input_auth.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve siliniz;
Bu koddan iki tane var. İkisini de silin.
Server/game/src/main.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve siliniz;
Server/game/src/makefile dosyasını açın ve aşağıda belirttiğim şekilde düzenlemeleri yapın.
Arat ve sil;
Arat;
Değiştir;
Arat;
Değiştir;
Tüm işlemler bu kadardır. Bu işlemleri tamamladıktan sonra şu komutları yazarak tekrardan build ediniz.
Bilmeyenler varsa Metin2 Sıfırdan Altyapı Server Files Hazırlama Rehberi hazırlıyorum. Bu rehberin bir parçası olan bu konumuzda libserverkey'i kaldırmayı anlatacağım.
Libserverkey nedir?
Bir nevi lisanslama gibi bir şey diyebiliriz. Eğer uyuşmuyorsa server açılmaz. Bu konuda detaylı bilgiye ulaşabilirsiniz. Metin2 PvP Sunucu Güvenliği İçin Config Dosyasına Eklememiz Gerekenler
Not: Bu konuda anlatılanlar altyapı hazırlama rehberi içindir. Seride novaline kaynak kodları kullanılmaktadır. Eğer farklı bi altyapı kullanıyorsanız bazı kodlar sizde farklı olabilir veya hiç olmayabilir.
Kaldırmak için sırayla anlatacaklarımı uygulayınız.
Srcs/Server altındaki libserverkey klasörünü tamamen siliniz.
Srcs/Server/Makefile dosyasını açın ve aratın;
Kod:
default: libthecore libpoly libgame liblua libsql libserverkey game db
değiştir;
Kod:
default: libthecore libpoly libgame liblua libsql game db
Aynı dosyada şu kodları aratın ve silin;
Kod:
libserverkey: .
@touch $@/Depend
$(MAKE) -C $@ dep
$(MAKE) -C $@ clean
$(MAKE) -C $@
Kod:
$(MAKE) -C libserverkey clean
Kod:
@touch libserverkey/Depend
$(MAKE) -C libserverkey dep
$(MAKE) -C libserverkey clean
$(MAKE) -C libserverkey
Srcs/Server/game/src/ klasörü altındaki check_server.h dosyasını siliniz.
Server/game/src/config.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve silin;
C++:
#include "check_server.h"
C++:
TOKEN("server_key")
{
CCheckServer::Instance().AddServerKey(value_string);
continue;
}
Server/game/src/input.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve silin;
C++:
#include "check_server.h"
C++:
if (!CCheckServer::Instance().IsValid())
{
ClearAdminPages();
return;
}
Server/game/src/input_auth.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve siliniz;
C++:
#include "check_server.h"
Bu koddan iki tane var. İkisini de silin.
C++:
if (!CCheckServer::Instance().IsValid())
{
extern void ClearAdminPages();
ClearAdminPages();
exit(1);
return;
}
Server/game/src/main.cpp dosyasında aşağıda verdiğim kodları aratın ve siliniz;
C++:
#include "check_server.h"
C++:
CCheckServer checkServer;
C++:
if (!CCheckServer::Instance().CheckIP(g_szPublicIP)) {
char pszRevision[128] = "I don't care";
#ifdef _WIN32
fprintf(stderr, "[main] Check IP failed\n");
#else
strncpy (pszRevision, __SVN_VERSION__, sizeof(pszRevision));
#endif
LogManager::Instance().InvalidServerLog(LC_GetLocalType(), g_szPublicIP, pszRevision);
}
Server/game/src/makefile dosyasını açın ve aşağıda belirttiğim şekilde düzenlemeleri yapın.
Arat ve sil;
Kod:
INCDIR += -I../../libserverkey
Arat;
Kod:
LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../liblua/lib -L../../libserverkey
Değiştir;
Kod:
LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../liblua/lib
Arat;
Kod:
LIBS += -lthecore -lpoly -llua -llualib -lsql -lgame -lserverkey
Değiştir;
Kod:
LIBS += -lthecore -lpoly -llua -llualib -lsql -lgame
Tüm işlemler bu kadardır. Bu işlemleri tamamladıktan sonra şu komutları yazarak tekrardan build ediniz.
Kod:
gmake clean
gmake dep
gmake
Bu yazının tamamı MMO Tutkunları'na ait özgün içeriktir. Kaynağı gösterildiği sürece başka platformlarda paylaşılabilir.