- Mesaj
- 736
- Çözümler
- 55
- Beğeni
- 1.544
- Puan
- 1.179
- Ticaret Puanı
- 0
GameLib/ActorInstanceBattle.cpp:
bool CActorInstance::CanAct()
{
if (IsDead())
return false;
if (IsStun())
return false;
if (IsParalysis())
return false;
if (IsFaint())
return false;
if (IsSleep())
return false;
return true;
}
GameLib/ActorInstanceBattle.cpp:
bool CActorInstance::CanAct()
{
if (IsDead())
return false;
if (IsStun())
return false;
if (IsParalysis())
return false;
if (IsFaint())
return false;
if (IsSleep())
return false;
if (IsKnockDown()){ return false; }
if (__IsStandUpMotion()){ return false; }
return true;
}