Çözüldü Item Silme ve Satma Sisteminde Çözemedim Hata

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

cacaa

Üye
Üye
Mesaj
70
Çözümler
6
Beğeni
37
Puan
684
Ticaret Puanı
0
Merhabalar eşya silme sisteminde her şey istediğim gibi gidiyor fakat silme ve satma butonlarını bir türlü çalıştıramadım.

Aldığım hata şu şekildedir:

Python:
0430 22:19:20978 :: Traceback (most recent call last):

0430 22:19:20979 ::   File "ui.py", line 1100, in CallEvent

0430 22:19:20979 ::   File "game.py", line 1439, in <lambda>

0430 22:19:20979 :: AttributeError
0430 22:19:20979 :: :
0430 22:19:20980 :: 'GameWindow' object has no attribute 'RequestDestroyItem'
0430 22:19:20980 ::

0430 22:19:22033 :: Traceback (most recent call last):

0430 22:19:22033 ::   File "ui.py", line 1100, in CallEvent

0430 22:19:22034 ::   File "game.py", line 1440, in <lambda>

0430 22:19:22034 :: AttributeError
0430 22:19:22034 :: :
0430 22:19:22034 :: 'GameWindow' object has no attribute 'RequestSellItem'
0430 22:19:22034 ::

Game.py içeriği şu şekilde olup RequestDestroyItem ve RequestSellItem eklidir.

Python:
    def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - ê°œ?¸ìƒ? ?´ê? ?ˆ?” ?™?ˆ ?„?´í…œ 버ë¦?ë°©ì?
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():           
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)

        else:
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:
                dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

                item.SelectItem(dropItemIndex)
                dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
            questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP_NEW(dropItemName, attachedItemCount, localeInfo.NumberToMoneyString(player.GetISellItemPrice(attachedItemSlotPos)))

                ## Dialog
            itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
            itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
            itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetSellEvent(lambda arg=True: self.RequestSellItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.Open()
            itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
            itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
            itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
            self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
#            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
#                dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos)

            item.SelectItem(dropItemIndex)
            dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
            questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP_NEW(dropItemName, attachedItemCount, localeInfo.NumberToMoneyString(player.GetISellItemPrice(attachedItemSlotPos)))

                ## Dialog
            itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
            itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
            itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetSellEvent(lambda arg=True: self.RequestSellItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.Open()
            itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
            itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
            itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
            self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

    def RequestDropItem(self, answer):
        if not self.itemDropQuestionDialog:
            return

        if answer:
            dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
            dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
            dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                    net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                    snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                else:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

        self.itemDropQuestionDialog.Close()
        self.itemDropQuestionDialog = None

        constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
    def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return

        net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount)
    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

# ALPER İTEM SİLME
    def __SendDestroyItemPacket(self, itemVNum, itemInvenType = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
        return

        net.SendItemDestroyPacket(itemVNum)

    def __SendSellItemPacket(self, itemVNum, itemInvenTyoe = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
        return

        net.SendItemSellPacket(itemVNum)

        def RequestDestroyItem(self, answer):
            if not self.itemDropQuestionDialog:
                return
                
            if answer:
                dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
                dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber
                
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                    if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                        return
                    else:
                        self.__SendDestroyItemPacket(dropNumber)

            self.itemDropQuestionDialog.Close()
            self.itemDropQuestionDialog = None
            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        def RequestSellItem(self, answer):
            if not self.itemDropQuestionDialog:
                return
            if answer:
                dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
                dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                    if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                        return
                    else:
                        self.__SendSellItemPacket(dropNumber)

            self.itemDropQuestionDialog.Close()
            self.itemDropQuestionDialog = None
            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)
# ALPER SON

Sizce nerede hata yapıyorum?
 
Konuyu açtıktan sonra sorunu çözdüm. Sıralamayla ve tab ile ilgili bir hataymış kusura bakmayın.
 
Çözüm
Konuyu açtıktan sonra sorunu çözdüm. Sıralamayla ve tab ile ilgili bir hataymış kusura bakmayın.
Estağfurullah niye kusur olsun, gelecekte sizinle aynı hatayı alabilecek birini doğru sonuca yönlendirmiş oldunuz. Bununla gurur duymalısınız.
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst