GM /İnv komutu sonrası effect çözümü

  • Konuyu açan Konuyu açan texas1343
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 0
  • Gösterim Gösterim 54

texas1343

MT Üye
MT Üye
Mesaj
404
Çözümler
21
Beğeni
115
Puan
499
Ticaret Puanı
0
iyi aksamlar mainline klasiği olan gm /İnv komutu sonrası GM effect gitmesi paylaşmak istiyorum

görünmez olduktan sonra zırh ve silah parlaması gözükmüyor. Ginede bu işin ehli insanların yorun yapmasını bekliyorum.


Locale inc:
Genişlet Daralt Kopyala
#define ENABLE_NINJA_MAP_FIX                        //Tr Ninja MiniMap Hide Sistemi


InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
#ifdef ENABLE_NINJA_MAP_FIX
BOOL CInstanceBase::IsInvisibility()
{
    if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY) || IsAffect(AFFECT_EUNHYEONG))
        return true;
    return false;
}
#else
BOOL CInstanceBase::IsInvisibility()
{
    if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY))
        return true;

    return false;
}
#endif


InstanceBaseEffect.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
#ifdef ENABLE_NINJA_MAP_FIX
        case AFFECT_INVISIBILITY:
            if (isVisible)
            {
                // m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect();
                // __EffectContainer_Destroy();
                // DetachTextTail();
                m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect();
            }
            else
            {
                m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f);
                m_GraphicThingInstance.ShowAllAttachingEffect();

                // AttachTextTail();
                // RefreshTextTail();
            }
            return;
            break;
#else
        case AFFECT_INVISIBILITY:
            // 2004.07.17.levites.isShow¸¦ ViewFrustumCheck·Î º¯°æ
            if (isVisible)
            {
                m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect();
                __EffectContainer_Destroy();
                DetachTextTail();
            }
            else
            {
                m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f);
                AttachTextTail();
                RefreshTextTail();
            }
            return;
            break;
#endif
 
Geri
Üst