- Mesaj
- 1.096
- Çözümler
- 40
- Beğeni
- 1.243
- Puan
- 1.339
- Ticaret Puanı
- 0
Server kaynak kodunu
Game build hata listesi:
Db build hata listesi:
Korece karakter olan her dosyada -Winvalid-source-encoding spamladığı için o warningi bastırıp build aldım. Yoksa aşırı uzun oluyordu log. Bunun için de Korece karakter olan dosyaları UTF-8 Yapmak işe yaradı ancak o zaman da CH1 başlamıyordu ve
hatası veriyordu.
Bir diğer neredeyse spamlayan warning ise -Wdeprecated-enum-enum-conversion. Mesela bu hatayı
bu kod için veriyor
Tam build logunu eklere koydum. Şimdiden teşekkür ederim!
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
rehberi kullanarak Clang-14 / c++2b'e güncelledim. Bu da beraberinde bazı warningleri getirdi. Bu warningleri çözmeme yardımcı olur musunuz? Lütfen Warningleri kapatmamı önermeyin. Problemleri örtmek değil çözmek istiyorum. Bu bir çok kişinin işine yarayabilir.Game build hata listesi:
Game build warning listesi:
-Wdeprecated-enum-enum-conversion
-Winvalid-source-encoding
-Wunused-private-field
-Wambiguous-reversed-operator
-Wmisleading-indentation
-Wunused-const-variable
-W#pragma-messages
-Wdeprecated
-Wdeprecated-anon-enum-enum-conversion
Db build hata listesi:
Game build warning listesi:
-Winvalid-source-encoding
-Wunused-const-variable
-Wtautological-pointer-compare
-Wdeprecated-enum-enum-conversion
-Wunused-private-field
Korece karakter olan her dosyada -Winvalid-source-encoding spamladığı için o warningi bastırıp build aldım. Yoksa aşırı uzun oluyordu log. Bunun için de Korece karakter olan dosyaları UTF-8 Yapmak işe yaradı ancak o zaman da CH1 başlamıyordu ve
Kod:
"ReadSpecialDropItemFile: ReadSpecialDropItemFile : there is no item 돈꾸러미 : node 금장보물상자"
Bir diğer neredeyse spamlayan warning ise -Wdeprecated-enum-enum-conversion. Mesela bu hatayı
Kod:
./../../common/item_length.h:154:46: warning: arithmetic between different enumeration types ('EDragonSoulSubType' and 'EDragonSoulGradeTypes') is deprecated [-Wdeprecated-enum-enum-conversion]
DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM = DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_GRADE_MAX * DRAGON_SOUL_BOX_SIZE,
~~~~~~~~~~~ ^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bu kod için veriyor
Kod:
enum EDSInventoryMaxNum
{
DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM = DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_GRADE_MAX * DRAGON_SOUL_BOX_SIZE,
};
Tam build logunu eklere koydum. Şimdiden teşekkür ederim!
Dosya Eklentileri
Son düzenleme: