[C++] Pencere Sürüklemesini Ekran ile Sınırlandırın

  • Konuyu açan Konuyu açan Kaiser
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 0
  • Gösterim Gösterim 1K

Kaiser

Admin
Admin
Geliştirici
Yardımsever Üye
Mesaj
4.038
Çözümler
390
Beğeni
4.160
Puan
1.849
Ticaret Puanı
0
Merhaba, bu küçük düzenleme oyun içindeki bütün pencerelerin (envanter,pazar ekranı,arkadaş listesi vs.) sadece client boyutu içerisinde sürüklenmesini sağlar.
Kısacası taşma durumunu ortadan kaldırır. Avantaj sağladığı gibi dezavantajları da olabilir. Yine de kullanmak isteyenler için paylaşmak istedim.

Görseller:

ÖNCE:
sBEs6fy.gif


SONRA:
hDYGjLa.gif



Client Src/EterPythonLib/PythonWindowManager.cpp açın ve aratın:

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
                pWin->SetPosition(x, y);
                pWin->OnMoveWindow(x, y);

Üstüne ekleyin:
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
                if (x + pWin->GetWidth() > UI::CWindowManager::Instance().GetScreenWidth())
                {
                    x = UI::CWindowManager::Instance().GetScreenWidth() - pWin->GetWidth();
                }
                else if (x < 0)
                {
                    x = 0;
                } 
          
                if (y + pWin->GetHeight() > UI::CWindowManager::Instance().GetScreenHeight())
                {
                    y = UI::CWindowManager::Instance().GetScreenHeight() - pWin->GetHeight();
                }
                else if (y < 0)
                {
                    y = 0;
                }
 
Geri
Üst