Benim dosyam:
// @fixme199 BEGIN
struct PlayerSlotT {
std::array<LPITEM,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> pItems;
std::array<BYTE,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> bItemGrid;
editlemem gereken kısım:
// Arat
BYTE bItemGrid[INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX];
LPITEM pItems[INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX];
// Değiştir - https://prnt.sc/qaqh20
#ifdef ENABLE_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
#include "../../common/service.h"
UINT bItemGrid[INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX];
LPITEM pItems[INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX];
#else
BYTE bItemGrid[INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX];
LPITEM pItems[INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX];
#endif
BÖYLE OLUR MU?:
#ifdef ENABLE_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
#include "../../common/service.h"
std::array<UINT,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> bItemGrid;
std::array<LPITEM,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> pItems;
#else
std:array<BYTE,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> bItemGrid;
std:array<LPITEM,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> pItems;
#endif
Son düzenleme: