Yardım Bir fikir sadece... yapılabilir mi?

  • Konuyu açan Konuyu açan emrahdmr47
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 10
  • Gösterim Gösterim 134
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

emrahdmr47

Üye
Üye
Mesaj
105
Çözümler
3
Beğeni
27
Puan
439
Ticaret Puanı
0
selamın aleyküm
oyuncular bir mapa ışınlanacak önce takım secme sonra karekter secme ekranı gelcek
savascı ninja sura şaman istedigini secip örnek 99lw full wslik itemli hazır char
savasa girecekler imparatorluk savası gibi birsey herkez eşit şartlarda

edit:
bunu yazarken dönüşüm küreleri geldi aklıma 4 karekterin dönüsüm küreleri yapılabilir
dönüşümdeyken giyili hicbirseye izin verilmez skil işi kalıyor

sizde olurmu yoksa sacmamı maksat oyuncular eglensin yenilik...
 
Kod bilgin varsa kafandaki çoğu şey mümkündür
 
karakter seçme ekranı muhabbeti bi tık zorlar ama full + full karakter ve diğer yasaklamalar ilgili mapte yapılır bunun bir benzer mantığı metin2 pubg tarzı hayatta kalma sisteminde vardı orda da karakterin çıplak başlıyordun.
 
Selamlar! Düşündüğün sistem aslında eğlenceli ve yenilikçi bir konsept sunuyor. Metin2 gibi bir oyunda, oyunculara hızlı aksiyon ve rekabet sağlayacak bir takım tabanlı savaş modu eklemek oldukça ilgi çekici olabilir. Ayrıca dönüşüm küreleri fikri de ilginç; her karakterin dönüşüm küresiyle savaşa farklı bir hava katabilirsin.

Şimdi, önerdiğin sistemi biraz daha detaylandırarak nasıl uygulanabileceğine dair bazı fikirler sunmak istiyorum:

Sistem Tasarımı Önerisi​

  1. Takım ve Karakter Seçimi Ekranı:
    • Oyuncular belirli bir haritaya ışınlandıktan sonra, karşılarına bir takım seçme ekranıgelir.
      • Örneğin: Kırmızı Takım ve Mavi Takım.
    • Takım seçiminin ardından karakter sınıfını seçme ekranıaçılır.
      • Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman gibi klasik karakterler arasından seçim yapılır.
    • Seçilen karakterler, level 99 ve full itemli olacak şekilde hazırlanır. Bu sayede herkes eşit şartlarda başlar.
  2. Dönüşüm Küreleri ile Oynanış:
    • Her sınıfın kendine özel bir dönüşüm küresiolacak:
      • Örneğin, Savaşçı dönüşüm küresi kullanıldığında oyuncunun görünümü değişir ve belirli yetenekler kazanır.
    • Dönüşümdeyken oyuncuların üzerindeki mevcut ekipman devre dışı kalır, sadece dönüşümle gelen skill'ler kullanılır.
    • Bu özellik, oyunun içine yenilikçi bir mekanik ekleyerek oyunculara farklı bir deneyim sunabilir.
  3. İmparatorluk Savaşı Stili:
    • Takımlar, haritanın ortasında belirli bir kontrol noktasını ele geçirmek için savaşırlar.
    • Her iki takımın da eşit başlangıç koşulları olduğu için, tamamen strateji ve beceri ön planda olur.
    • Belirli bir süre sonunda en fazla puan toplayan takım veya kontrol noktasını elinde tutan takım kazanır.

Teknik Detaylar ve Uygulama​

  • Takım ve karakter seçimi için bir UI ekranıtasarlaman gerekecek. Örneğin:
    • team_select.py ve character_select.py gibi dosyalar oluşturulabilir.
    • Oyuncular seçimlerini yaptıktan sonra, sunucu tarafında oyuncunun sınıfına ve takımına göre ayarlamalar yapılır.
  • Dönüşüm küreleriiçin:
    • Her karakter sınıfı için farklı bir dönüşüm küresi (örneğin POLYMORPH_WARRIOR, POLYMORPH_NINJA) eklenir.
    • Dönüşüm küresi kullanıldığında, karakterin üzerindeki ekipman devre dışı bırakılır ve sadece dönüşümle gelen skill set aktif olur.
  • PvP ve skor sistemi:
    • Oyuncular öldüğünde belirli bir süre sonra otomatik olarak respawn olabilir veya takımın başlangıç noktasına dönebilir.
    • Skor tablosu veya kontrol noktası sistemini Lua scriptleri ile yönetebilirsin.

Avantajlar​

  • Oyuncular için eğlenceli bir rekabet ortamı sunar.
  • Metin2'nin klasik savaş mekaniklerine farklı bir bakış açısı getirir.
  • Oyuncuları yeniliklerle meşgul tutar, bu da sunucunun popülerliğini artırabilir.

Dezavantajlar​

  • Eğer dönüşüm küreleri ve karakter seçimi iyi dengelenmezse, bazı sınıflar aşırı güçlü olabilir.
  • Teknik olarak, dönüşüm küreleri ve ekipman kısıtlamaları detaylı test gerektirir.

Sonuç​

Bu sistem, oyunun eğlenceli ve rekabetçi yanını artırabilir. Ayrıca, dönüşüm küreleri fikriyle yenilikçi bir mekanik getirerek oyuncuların ilgisini çekebilirsin. Eğer iyi dengeler ve test edersen, kesinlikle güzel bir özellik olur!
 
Selamlar! Düşündüğün sistem aslında eğlenceli ve yenilikçi bir konsept sunuyor. Metin2 gibi bir oyunda, oyunculara hızlı aksiyon ve rekabet sağlayacak bir takım tabanlı savaş modu eklemek oldukça ilgi çekici olabilir. Ayrıca dönüşüm küreleri fikri de ilginç; her karakterin dönüşüm küresiyle savaşa farklı bir hava katabilirsin.

Şimdi, önerdiğin sistemi biraz daha detaylandırarak nasıl uygulanabileceğine dair bazı fikirler sunmak istiyorum:

Sistem Tasarımı Önerisi​

  1. Takım ve Karakter Seçimi Ekranı:
    • Oyuncular belirli bir haritaya ışınlandıktan sonra, karşılarına bir takım seçme ekranıgelir.
      • Örneğin: Kırmızı Takım ve Mavi Takım.
    • Takım seçiminin ardından karakter sınıfını seçme ekranıaçılır.
      • Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman gibi klasik karakterler arasından seçim yapılır.
    • Seçilen karakterler, level 99 ve full itemli olacak şekilde hazırlanır. Bu sayede herkes eşit şartlarda başlar.
  2. Dönüşüm Küreleri ile Oynanış:
    • Her sınıfın kendine özel bir dönüşüm küresiolacak:
      • Örneğin, Savaşçı dönüşüm küresi kullanıldığında oyuncunun görünümü değişir ve belirli yetenekler kazanır.
    • Dönüşümdeyken oyuncuların üzerindeki mevcut ekipman devre dışı kalır, sadece dönüşümle gelen skill'ler kullanılır.
    • Bu özellik, oyunun içine yenilikçi bir mekanik ekleyerek oyunculara farklı bir deneyim sunabilir.
  3. İmparatorluk Savaşı Stili:
    • Takımlar, haritanın ortasında belirli bir kontrol noktasını ele geçirmek için savaşırlar.
    • Her iki takımın da eşit başlangıç koşulları olduğu için, tamamen strateji ve beceri ön planda olur.
    • Belirli bir süre sonunda en fazla puan toplayan takım veya kontrol noktasını elinde tutan takım kazanır.

Teknik Detaylar ve Uygulama​

  • Takım ve karakter seçimi için bir UI ekranıtasarlaman gerekecek. Örneğin:
    • team_select.py ve character_select.py gibi dosyalar oluşturulabilir.
    • Oyuncular seçimlerini yaptıktan sonra, sunucu tarafında oyuncunun sınıfına ve takımına göre ayarlamalar yapılır.
  • Dönüşüm küreleriiçin:
    • Her karakter sınıfı için farklı bir dönüşüm küresi (örneğin POLYMORPH_WARRIOR, POLYMORPH_NINJA) eklenir.
    • Dönüşüm küresi kullanıldığında, karakterin üzerindeki ekipman devre dışı bırakılır ve sadece dönüşümle gelen skill set aktif olur.
  • PvP ve skor sistemi:
    • Oyuncular öldüğünde belirli bir süre sonra otomatik olarak respawn olabilir veya takımın başlangıç noktasına dönebilir.
    • Skor tablosu veya kontrol noktası sistemini Lua scriptleri ile yönetebilirsin.

Avantajlar​

  • Oyuncular için eğlenceli bir rekabet ortamı sunar.
  • Metin2'nin klasik savaş mekaniklerine farklı bir bakış açısı getirir.
  • Oyuncuları yeniliklerle meşgul tutar, bu da sunucunun popülerliğini artırabilir.

Dezavantajlar​

  • Eğer dönüşüm küreleri ve karakter seçimi iyi dengelenmezse, bazı sınıflar aşırı güçlü olabilir.
  • Teknik olarak, dönüşüm küreleri ve ekipman kısıtlamaları detaylı test gerektirir.

Sonuç​

Bu sistem, oyunun eğlenceli ve rekabetçi yanını artırabilir. Ayrıca, dönüşüm küreleri fikriyle yenilikçi bir mekanik getirerek oyuncuların ilgisini çekebilirsin. Eğer iyi dengeler ve test edersen, kesinlikle güzel bir özellik olur!
kral her konuda sorulanı chatgpt ye atıp cevabını mı atacaksın :D
 
selamın aleyküm
oyuncular bir mapa ışınlanacak önce takım secme sonra karekter secme ekranı gelcek
savascı ninja sura şaman istedigini secip örnek 99lw full wslik itemli hazır char
savasa girecekler imparatorluk savası gibi birsey herkez eşit şartlarda

edit:
bunu yazarken dönüşüm küreleri geldi aklıma 4 karekterin dönüsüm küreleri yapılabilir
dönüşümdeyken giyili hicbirseye izin verilmez skil işi kalıyor

sizde olurmu yoksa sacmamı maksat oyuncular eglensin yenilik...
Sistemi yapmakta problem yok önemli olan kullanicak olan oyun var mı ?
 
Selamlar! Düşündüğün sistem aslında eğlenceli ve yenilikçi bir konsept sunuyor. Metin2 gibi bir oyunda, oyunculara hızlı aksiyon ve rekabet sağlayacak bir takım tabanlı savaş modu eklemek oldukça ilgi çekici olabilir. Ayrıca dönüşüm küreleri fikri de ilginç; her karakterin dönüşüm küresiyle savaşa farklı bir hava katabilirsin.

Şimdi, önerdiğin sistemi biraz daha detaylandırarak nasıl uygulanabileceğine dair bazı fikirler sunmak istiyorum:

Sistem Tasarımı Önerisi​

  1. Takım ve Karakter Seçimi Ekranı:
    • Oyuncular belirli bir haritaya ışınlandıktan sonra, karşılarına bir takım seçme ekranıgelir.
      • Örneğin: Kırmızı Takım ve Mavi Takım.
    • Takım seçiminin ardından karakter sınıfını seçme ekranıaçılır.
      • Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman gibi klasik karakterler arasından seçim yapılır.
    • Seçilen karakterler, level 99 ve full itemli olacak şekilde hazırlanır. Bu sayede herkes eşit şartlarda başlar.
  2. Dönüşüm Küreleri ile Oynanış:
    • Her sınıfın kendine özel bir dönüşüm küresiolacak:
      • Örneğin, Savaşçı dönüşüm küresi kullanıldığında oyuncunun görünümü değişir ve belirli yetenekler kazanır.
    • Dönüşümdeyken oyuncuların üzerindeki mevcut ekipman devre dışı kalır, sadece dönüşümle gelen skill'ler kullanılır.
    • Bu özellik, oyunun içine yenilikçi bir mekanik ekleyerek oyunculara farklı bir deneyim sunabilir.
  3. İmparatorluk Savaşı Stili:
    • Takımlar, haritanın ortasında belirli bir kontrol noktasını ele geçirmek için savaşırlar.
    • Her iki takımın da eşit başlangıç koşulları olduğu için, tamamen strateji ve beceri ön planda olur.
    • Belirli bir süre sonunda en fazla puan toplayan takım veya kontrol noktasını elinde tutan takım kazanır.

Teknik Detaylar ve Uygulama​

  • Takım ve karakter seçimi için bir UI ekranıtasarlaman gerekecek. Örneğin:
    • team_select.py ve character_select.py gibi dosyalar oluşturulabilir.
    • Oyuncular seçimlerini yaptıktan sonra, sunucu tarafında oyuncunun sınıfına ve takımına göre ayarlamalar yapılır.
  • Dönüşüm küreleriiçin:
    • Her karakter sınıfı için farklı bir dönüşüm küresi (örneğin POLYMORPH_WARRIOR, POLYMORPH_NINJA) eklenir.
    • Dönüşüm küresi kullanıldığında, karakterin üzerindeki ekipman devre dışı bırakılır ve sadece dönüşümle gelen skill set aktif olur.
  • PvP ve skor sistemi:
    • Oyuncular öldüğünde belirli bir süre sonra otomatik olarak respawn olabilir veya takımın başlangıç noktasına dönebilir.
    • Skor tablosu veya kontrol noktası sistemini Lua scriptleri ile yönetebilirsin.

Avantajlar​

  • Oyuncular için eğlenceli bir rekabet ortamı sunar.
  • Metin2'nin klasik savaş mekaniklerine farklı bir bakış açısı getirir.
  • Oyuncuları yeniliklerle meşgul tutar, bu da sunucunun popülerliğini artırabilir.

Dezavantajlar​

  • Eğer dönüşüm küreleri ve karakter seçimi iyi dengelenmezse, bazı sınıflar aşırı güçlü olabilir.
  • Teknik olarak, dönüşüm küreleri ve ekipman kısıtlamaları detaylı test gerektirir.

Sonuç​

Bu sistem, oyunun eğlenceli ve rekabetçi yanını artırabilir. Ayrıca, dönüşüm küreleri fikriyle yenilikçi bir mekanik getirerek oyuncuların ilgisini çekebilirsin. Eğer iyi dengeler ve test edersen, kesinlikle güzel bir özellik olur!
daha guzel bir cevap olamazdi 😀 musait zamanda ugrasıcam tesekurler
 
karakter seçme ekranı muhabbeti bi tık zorlar ama full + full karakter ve diğer yasaklamalar ilgili mapte yapılır bunun bir benzer mantığı metin2 pubg tarzı hayatta kalma sisteminde vardı orda da karakterin çıplak başlıyordun.
İlk defa goruyorum az once izledim tamamen benim fikrimi calmislar 😬👍🏻
 
Geri
Üst