- Mesaj
- 121
- Çözümler
- 10
- Beğeni
- 39
- Puan
- 119
- Ticaret Puanı
- 0
Merhabalar,
Bineğin üzerinde giderken elinizde silah yoksa ve boşluğa bastığınızda bu syserr'i alıyorsanız doğru yerdesiniz.
Not: Elinizde olta varken boşluğa basınca binek duruyormuş, bu çözüm onu da çözüyor.
Yerde iken elinizde olta varken bir moba saldırmak için tıkladığınızda bu syserr'i alıyorsanız doğru yerdesiniz.
Yay kullanan karakter safezone'daki bir karaktere saldırdığında oluşan görüntü bugu oluyorsa doğru yerdesiniz.
Not: Düşmanlar safezone'a girdiğinde, ona saldırmak için takip ediyormuş, bu çözüm onu da çözüyor. Zaten vurulamayan birine vurmaya çalışmak çok saçma olurdu.
Önce:
Sonra:
Bineğin üzerinde giderken elinizde silah yoksa ve boşluğa bastığınızda bu syserr'i alıyorsanız doğru yerdesiniz.
Not: Elinizde olta varken boşluğa basınca binek duruyormuş, bu çözüm onu da çözüyor.
SYSERR:
CActorInstance::__RunNextCombo(wComboType=0, wComboIndex=1) - m_pkCurRaceData->GetComboDataPointer(m_wcurMotionMode=9, &pComboData) == NULL
Yerde iken elinizde olta varken bir moba saldırmak için tıkladığınızda bu syserr'i alıyorsanız doğru yerdesiniz.
SYSERR:
CActorInstance::__RunNextCombo(wComboType=0, wComboIndex=1) - m_pkCurRaceData->GetComboDataPointer(m_wcurMotionMode=8, &pComboData) == NULL
Yay kullanan karakter safezone'daki bir karaktere saldırdığında oluşan görüntü bugu oluyorsa doğru yerdesiniz.
Not: Düşmanlar safezone'a girdiğinde, ona saldırmak için takip ediyormuş, bu çözüm onu da çözüyor. Zaten vurulamayan birine vurmaya çalışmak çok saçma olurdu.
Önce:
Sonra:
Burayı görüntülemek için üye girişi yapmalı veya kayıt olmalısınız.
Son düzenleme: