quest won_ver begin
state start begin
when YUZUK_KODU.use begin // yüzük kodu
say_title("Mesaj başlığı: ")
say("mesaj1")
say("mesaj2")
say_reward("1 Won Kazandın.")
pc.change_cheque(1) // 1 won
pc.remove_item(YUZUK_KODU, 1) // yüzük kullanıldıktan sonra kaybolacak
end
end
end