Ne dediğinizi anlamadım. Unreal client yapmak diye bir şey yok, modelleri unreal'a atınca client olmuyor, başlı başına zaten büyük bir iş. GR2 to Fbx çeviricinin de bunla bir alakası yok, grafiklerin çeviri ile alakası yok. Çevrilen model, skeleton, animasyon aynı bir fark yok.
Biraz araştırdım...