Arama Sonuçları

  1. ggns7

    Geliştirme Günlüğüm

    Kuşak Sistemi eklendi
  2. ggns7

    Geliştirme Günlüğüm

    Yeni/Yeniden elde edilen eşyalara efekt uygulanır. (Mali61's Pickup Slot Effect) Simya aktif ediliğinde, giyili olan ejderha taşlarına efekt uygulanır (ayrı ayrı renklendirildi)
  3. ggns7

    [C++] Serbeste almayı engellemek

    Sunucudaki mainDir/share/locale/xx/map/ altındaki, index dosyasında hangi haritanın index'i 41 ise sadece o haritada çalışır
  4. ggns7

    Grafik Yeni logo psd-font dahil

    Süper olmuş, teşekkürler :)
  5. ggns7

    Geliştirme Günlüğüm

    Faster Loading
  6. ggns7

    Geliştirme Günlüğüm

    Silah Kostümü Sistemi ve PSM Sistemi eklendi. PSM ekledikten sonra ufak tefek kaynak yolu düzenlemeleri gerekiyor.
  7. ggns7

    MmoTutkunları Windows Altyapı Server Files

    Veritabanının çalışmasını sonlandırmadan reboot atıyorsundur, o yüzden item kayboluyordur. Elektrik kesintisi gibi düşün, beklenmedik bir şekilde zorla durduruyorsun mysql'i
  8. ggns7

    Geliştirme Günlüğüm

    Giyilebilir Binek ve Pet Sistemi eklendi. 2 günümü aldı ama ilk defa karşılaştığım sorunlar bana çok şey kattı. Pet sistemi zaten vardı, kostüm olarak giyilen binek sistemini pet sistemine uyarladım.
  9. ggns7

    Çözüldü K Envanteri eklerken login ve build aşamasında sorun.

    Aynı hata değil, dosyanın başına import uiToolTip yazarak uitooltip.py dosyasını import etmen gerekiyor ki içerisindeki fonksiyonları kullanabilesin. Ama böyle bi yere varamayız, temel programlama bilgisi olmadan daha fazla yardım etmek istemiyorum. Hem benim için zaman kaybı hem sana bi şey...
  10. ggns7

    Çözüldü K Envanteri eklerken login ve build aşamasında sorun.

    Bunu dene, yanlış yere eklemişsin
  11. ggns7

    Çözüldü K Envanteri eklerken login ve build aşamasında sorun.

    Gerekli dosya dışında her şeyi vermişsin :D
  12. ggns7

    Çözüldü K Envanteri eklerken login ve build aşamasında sorun.

    Bloklarda sorun olabilir, dosyayı (interfacemodule.py) at inceleyelim
  13. ggns7

    Çözüldü K Envanteri eklerken login ve build aşamasında sorun.

    İlki için Notepad++ kullan, menüden Görünüm->Simge Göster->Beyaz Boşluğu ve Sekmeleri Göster seç. 1. satır yanlış 3. satır olması gereken Syntax hatasını çözmek için de yine Notepad++ kullanabilirsin. Süslü parantezler ( {} ) açılıyorsa, kapanmalı da. Eksik ya da fazla olmamalı, imleci...
  14. ggns7

    Çözüldü K Envanteri eklerken login ve build aşamasında sorun.

    İlki girinti (TAB) hatası, ikincisi syntax hatası. Basic bilgi ile çözülebilir
  15. ggns7

    Yardım Metinleri Bar Görünümü

    boost lib'ine ihtiyacımız varmış, zaten Metin2 kaynak kodlarında ( Extern / boost ) hazırda var. Bu lib desteği ile int128_t veri tipini kullanabiliyoruz. #include <boost/multiprecision/cpp_int.hpp> include et Güzel de bir örnek buldum; #include<iostream> #include...
  16. ggns7

    Yardım Metinleri Bar Görünümü

    Bu yapmaya çalıştığın şey aklımdan geçiyordu ilerisi için düşünmüştüm, henüz hiç böyle büyük sayılarla çalışmadım. Yani şu an verebileceğim bir örnek yok. Fakat ekstra bir lib kurmanı gerektireceğini sanmıyorum, built-in lib'ler yeterli olur. Biraz bakınayım internette, örnek bulursam atarım buraya
  17. ggns7

    Yardım Metinleri Bar Görünümü

    Hit/Attack fonksiyonlarına (char_battle.cpp) bakabilirsin, oradaki if kontrollerini gözden geçir. Hileye karşı vs bir önlem alınmış olup bazı koşullarda mob canı tekrar default değerine set'leniyor olabilir. ve tüm değişken tiplerinin birbiri ile uyumlu olduğundan emin ol.
  18. ggns7

    Yardım Metinleri Bar Görünümü

    Belirlediğin HP değeri, değişken tipinin max değerinden yüksek olduğu için derleyici bu sayıyı set'liyor olabilir. long int deneyebilirsin -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 Python tarafı ile ilgili bir sorun olmasına ihtimal vermiyorum, Python kendisine gelen değeri (max) yazdırır...
Geri
Üst