Arama Sonuçları

  1. A

    Çözüldü Butona Basıldığında Yazı Çıkmasını Nasıl Sağlayabilirim?

    Hayır bunu biliyorum da buttonun ismi nextbutton .. bu butona basıldığında olacak bunu nasıl ayarlıcam :D
  2. A

    Çözüldü Butona Basıldığında Yazı Çıkmasını Nasıl Sağlayabilirim?

    Python bilgisi olan varsa kodu bana yazabilir mi. örn nextbutton adında bir buton var ona bastığı zaman chatte yazı çıkacak
  3. A

    Çözüldü Seri/toplu bir şekilde sandık açamıyorum?

    @Whistle @Yeniceri @Trashy Yardımcı olabilir misiniz
  4. A

    Çözüldü Seri/toplu bir şekilde sandık açamıyorum?

    Şöyle ki ben sandık aynası sistemi kurdum sandıkları toplu açtırmaya çalıştığımda alttan bir yazı geçiyor ne olduğunu bilmiyorum ve ard arda sandık açmamı engelliyor onu nerden nasıl kaldıracam bilemiyorum .. kurduğum sistemede engel yaratıyor sandıkları istediğim miktarda açamıyorum
  5. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    Konu Tarfımca çözülmüştür GetInventoryItem kısmını GetBoxInventoryItem yapmanız yeterli diğer yer INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX kalsın
  6. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    #ifdef ENABLE_SHOW_CHEST_DROP void CInputMain::ChestDropInfo(LPCHARACTER ch, const char* c_pData) { TPacketCGChestDropInfo* p = (TPacketCGChestDropInfo*) c_pData; if(p->wInventoryCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX) return; LPITEM pkItem =...
  7. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    Kontrol ettim hocam girintili şekildede kabul etmiyor
  8. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    Uiinventory.py klasöründe K envanteri sistemi olduğu için def __UseItem(self, slotIndex): ItemVNum = player.GetItemIndex(slotIndex) item.SelectItem(ItemVNum) if item.IsFlag(item.ITEM_FLAG_CONFIRM_WHEN_USE): self.questionDialog =...
  9. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    //Arat ; //item->RemoveFromCharacter(); if (item->IsDragonSoul()) item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos)); //Değiştir ; item->RemoveFromCharacter(); //alihan121313213212321331213 if (item->IsDragonSoul()) {...
  10. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    Sorunu buldum bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item) komut bloğu içerisindeki item->RemoveFromCharacter(); kodunu silmişim geri yükledim ama yüklediğim zaman build alınınca error veriyor :/ char_item.cpp: In member function 'bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM)'...
  11. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    Game source dosyalarını sıfır yükledim yani k envanteri eklemiştim onları eklemeden önceki yedekleri güncelledim sunucuya .. itemler normale döndü şimdi temiz bir kurulum yaptım tekrardan denicem.. olmazsa bile sorunun game taraflı olduğunu öğrenmiş oldum dönüş yapıcam teşekkür ederim yorumunuz...
  12. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    Sorun game source taraflı ama nereyi kontrol edeceğimi bilmiyorum :/
  13. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    Yardım edecek kimse yok mu ?
  14. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    Malesef herhangi bir syssser kaydı yok
  15. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    @Whistle hocam bir bakabilir misiniz :)
  16. A

    Çözüldü Giyili itemleri çıkaramıyorum

    Karakter üzerindeki itemler geri çıkmıyor giymede sorun yok itemler sürüklenerekte çıkarılıyor ancak " SAĞ TIK " şeklinde item çıkmıyor.
  17. A

    Çözüldü gcc9 crytopp derleme sorunu

    Onu yaptım sonra böyle bir hata aldım gmake[1]: *** [Makefile:34: dep] Error 1 gmake[1]: Leaving directory '/home/AltyapiServer/Srcs/Server/libsql' gmake: *** [Makefile:69: all] Error 2 root@:/home/AltyapiServer/Srcs/Server #
  18. A

    Çözüldü gcc9 crytopp derleme sorunu

    Neden böyle bir hata alıyorum freebsd 12.0 release ve gcc9 yüklü
  19. A

    MMO Tutkunları Metin2 Altyapı Server Files

    Geliştirilip bir server açılacak hale getirilebilir mi mainline galiba ?
  20. A

    Bulundu Expandedtaskbarı envatere nasıl sabitleyebilirim ?

    Tamamdır istediğim gibi oldu teşekkür ederim :)
Geri
Üst