Arama Sonuçları

  1. Happy Way

    Çözüldü Acce sonrası kemer kayması

    Problem çözülmüştür problemin oluştuğu kod satırı; Rubinum envanterde bu şekilde olması gerektiği söylenmiş fakat bu kemerin gözükmeme sorununa yol açıyor. Aşağıdaki kod rubiye ait. def RefreshEquipSlotWindow(self): getItemVNum=player.GetItemIndex getItemCount=player.GetItemCount...
  2. Happy Way

    Çözüldü taskbara koyulan skiller kayboluyor

    Başka bir filesten acce sistemini geçirdim sorun çözüldü.
  3. Happy Way

    Çözüldü Acce sonrası kemer kayması

    Problem pack tarafında en son rubinum env eklemiştim ondan dolayı oldu sanırım dosyaları kontrol edicem.
  4. Happy Way

    Çözüldü Acce sonrası kemer kayması

    Denedim dediğiniz fakat olmadı şöyle bir durum söz konusu kemer slotuna kemeri sürükle bırak yaptığımda Bu nesneyi kuşandığın sürece nesneyi değiştiremezsin diyor fakat yüzük slotuna sürüklediğimde değişiyor item gözükmüyor yine hatta giydiğim zaman kemer envanterinde slotta açılıyor fakat...
  5. Happy Way

    Çözüldü Acce sonrası kemer kayması

    Acce sistemini ekledikten sonra kemeri taktığımda kemer yok oluyor fakat başka bir kemer takmaya denediğim de kemer değişiyor,envanterde gözükmüyor.Resimlerle anlatayım: İtemler değişiyor fakat gözükmüyor diğer slotlarada geçmiyor costum vs . enum EWearPositions { WEAR_BODY...
  6. Happy Way

    Rubinum Tarzı Envanter Sistemi

    2 envanterli benim dosyalarım ona göre ayarlarsınız kendinize göre
  7. Happy Way

    Rubinum Tarzı Envanter Sistemi

    Teşekkürler çalışıyor problem yok butonları sevmediğim için bu şekil yaptım daha sonra yine değişirim şimdilik böyle
  8. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Başka bir filesten almıştım yerleri doğru baseproject filesinden geçirdim
  9. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Bu client kapanma sorunu tetikleyen define #define ENABLE_EFFECT_LOOP_FIX // Blocks the loop of the effects buymuş fakat neden kapanıyor anlamış değilim 4 satır kod #ifdef ENABLE_EFFECT_LOOP_FIX void CPythonApplication::RenderSpecial() { m_kEftMgr.Update()...
  10. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Eklenen sistemlerle alakalı bir durum söz konusu devre dışı bırakınca çözüldü hangi sistemde oluştuğuna bakıcam
  11. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Şuan eklediğim bir sistemden kaynaklı olup olmadığını anlamak için sistemlerin definelarını devre dışı bırakıp denicem eğer sistemlerdeyse sorunu çözerim kolaylıkla büyük ihtimal bir sistem ile alakalı daha önceden yoktu.
  12. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    D3DTTFF_PROJECTED bu değeri arattığımda source üzerinde birşey çıkmıyor extern üzerinden directx'de çıkıyor ordada 256 değerini görüyorum yani bu kodun işlenmesinde bir problem oluşuyor çünkü client 256 değerini görünce kapanıyordu
  13. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    type yerine pMatrix değerine baktım oda şu şekilde 209647056 kodunu gösteriyor
  14. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Type değeri 2-3 stabil şekilde döndürürken alta alınca 256 yazıyor kapanıyor
  15. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Farklı bir yöntem denedim alta alınca 256 değeri dönüp kapanıyor normal de 3-2 değerleri dönüyor
  16. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    ENABLE_FIX_MOBS_LAG sisteminden kaynaklı olduğunu düşünüyorum şu bloktan şüpeleniyorum şüpelendiğim kısım ise tam olarak 0, bytes, DXLOCKTYPE & dst, D3DLOCK_DISCARD TPDTVertex* dst; if (FAILED(vb->Lock(0, bytes, DXLOCKTYPE & dst, D3DLOCK_DISCARD))) {...
  17. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    clienti alta aldığımda arada şu şekilde hata verip client kapanıyor ilgili kod bloğu void CStateManager::RestoreTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type) { #ifdef _DEBUG if (!m_bTransformSavingFlag[Type]) { Tracef(" CStateManager::RestoreTransform - This transform was not saved...
  18. Happy Way

    Çözüldü MARTY Kuşak sistemi emiş sorunu

    Problem çözüldü. Protoreader acce rate yanlış satıra eklenmesi sonucu emiş değerleri farklı gösteriyordu dump_proto ile eşitleyince problem çözüldü.
  19. Happy Way

    Çözüldü MARTY Kuşak sistemi emiş sorunu

    emiş değerleri düzeldi fakat bu seferde yeni oluşturduğum kuşaklara ort bec geliyor :D
  20. Happy Way

    Çözüldü MARTY Kuşak sistemi emiş sorunu

    Martysama filesten geçirdiğim kuşak sisteminde sabit 5 emiş olarak gösteriyor bu sorunu nasıl çözebilirim? örnek ; Bu şekilde gidiyor %11-%25 derecelerindeki kuşaklarda bile %5 gösteriyor proto kısımlarında bir problem yok gayet normal olması gereken değerleri gösteriyor pack kısmında da...
Geri
Üst